但他们谁也想不到,假如空间片段与旧世界脱离了联系,即角色在原有世界的濒死状态结束,也就意味着两个世界间的限制被打破了,各自的时间和空间逻辑不再有关联,因此,主角才得以在原有的空间片段中跳出,以新的方式和新的角色活在平行世界中。
同时,这也意味着之前的任意一次代码穿越到结束,都代表了一个平行世界的旅程终止,主角穿越了多少次,就代表了他影响到了多少个平行世界,这是一个典型的一对多的树状关系,如果你能理解上面提到的「空间片段」和「平行世界」的话,那么关于这里提到的多个平行世界的理解也就不在话下了。
这里的关键点不在于深度,而在于广度,角色在发现新世界的过程中所遭遇的阻碍和迷茫,是片子的节点,唯有突破这些节点,才能与之后的延伸空间取得联系,而在此之前,我们对于这个世界的一切都一无所知。
关于这种已知和未知的界定,电影处理的很好,在一个成熟的科幻设定下,通过加入动作片的风格,来加速其节奏,强化商业性,当然,这种尝试,只限定于已知的成熟假想,倘若你对你所持有的科幻假想把握不大,那么,我是不怎么建议以商业化、快节奏的模式来运行科幻设定的,风险太大。
诺兰的《盗梦空间》也是商业化程度很高的作品,不过关于梦境的科幻设定并不常见,而该片也用了近2个半小时的时长来解释并呈现它。
因此,如果科幻设定本身并不常见,那么用更稳妥的解释过程去完善它也没什么不妥,毕竟科幻故事最需要的是缜密的逻辑,而非一个虎头蛇尾的故事,如果不能做到自圆其说,那么再高超的叙事手法也是白搭。
这样看来,《源代码》的经典地位就毋庸置疑了。