Q的机制是对目标施放,目标可以是小兵、野怪、侦查守卫、敌方英雄、友方英雄以及防御塔等单位施放,Q射程会随普攻射程的提升而提升,会随攻速的提升而减少施放的前摇时间。
Q的另一个机制就是普攻可以减少1秒的CD,可以普攻任何单位减少Q的CD。
W技能机制
W是一个可在施法范围内打出群体控制效果的技能,但这个技能通过测试发现存在很大的缺点,首先弹道速度比莫甘娜的Q还要慢,其次命中后有1秒延迟才能打出控制效果,不过通过这个技能实测伤害是很高的。
因此这个技能在反手以及配合队友先手的情况下效果更好。
E技能机制
E相当于移动的阿卡丽霞阵,可以让队友也进入伪装状态并且出圈变身幽灵迷惑敌人,敌人只有靠近的时候才能知道幽灵是谁,但是这个E也存在一定的缺点。
近战敌人可以通过靠近赛娜发现她,这一点不如阿卡丽的霞阵,其余机制相似。
R技能的机制如大家所见是一个简单暴力的全图支援与伤害技能,总结来说赛娜的技能组有一个明显缺点,就是技能CD都很长,Q要15秒,W要11秒,E最长26秒,最短20秒(在不出CD装备的情况下),大招160/140/120。
符文出装选择
通过实战可以更好地了解到这个英雄的优劣势所在,同时也可以初步地得出适合这个英雄的符文出装配置。
符文点法
主系符文
基石符文建议选择召唤:艾黎,原因是因为艾黎在攻守两端的增益很适合赛娜的英雄特性,赛娜以600或者更远的射程打普攻艾黎提供额外伤害,而赛娜的Q以及大招可以为队友提供额外的一个治疗与护盾效果。
其他符文中必点超然和法力流系带,因为赛娜是成长型英雄,因此风暴聚集也很适合。
副系符文
副系有两种选择,一种是如图所示点出坚决系复苏进一步提升护盾与治疗效果,搭配一个骸骨镀层来减伤,或者可以点启迪系的鞋子、星界洞悉或者饼干符文。