腰射镜头灵敏度和开火灵敏度是游戏中两个不同属性,它们的差别在于其作用对象不同。腰射镜头灵敏度主要影响的是玩家在腰射状态下的视觉灵敏度,而开火灵敏度则是影响开火时射击精度和准确度的属性。因此,两者虽然在命名时类似,但实际上作用不同,玩家在调整游戏设置时需要根据自己的需求与习惯进行选择和调整。
差10%左右,镜头灵敏度不能大于开火灵敏度,要不然开火的时候滑动屏幕容易压不住枪,所以说镜头灵敏度必须要低于开火灵敏度10%左右,这取决于是手搓还是陀螺仪陀螺仪的话就没必要这么麻烦了。开火灵敏度和镜头灵敏度,调成一样的就行了。