我先给大家介绍一下弱引用:
只具有弱引用的对象拥有更短暂的生命周期,在垃圾回收器线程扫描它所管辖的内存区域的过程中,一旦发现了只具有弱引用的对象,不管当前内存空间足够与否,都会回收它的内存。
不过,由于垃圾回收器是一个优先级很低的线程,因此不一定会很快发现那些只具有弱引用的对象。
这就导致了一个问题,ThreadLocal在没有外部强引用时,发生GC时会被回收,如果创建ThreadLocal的线程一直持续运行,那么这个Entry对象中的value就有可能一直得不到回收,发生内存泄露。
就比如线程池里面的线程,线程都是复用的,那么之前的线程实例处理完之后,出于复用的目的线程依然存活,所以,ThreadLocal设定的value值被持有,导致内存泄露。
按照道理一个线程使用完,ThreadLocalMap是应该要被清空的,但是现在线程被复用了。
那怎么解决?在代码的最后使用remove就好了,我们只要记得在使用的最后用remove把值清空就好了。
ThreadLocal<String>localName=newThreadLocal();
try{
localName.set("张三");
……
}finally{
localName.remove();
}
remove的源码很简单,找到对应的值全部置空,这样在垃圾回收器回收的时候,会自动把他们回收掉。
那为什么ThreadLocalMap的key要设计成弱引用?key不设置成弱引用的话就会造成和entry中value一样内存泄漏的场景。
补充一点:ThreadLocal的不足,我觉得可以通过看看netty的fastThreadLocal来弥补,大家有兴趣可以康康。
好了,你不仅把我问的都回答了,我不知道的你甚至都说了,ThreadLocal你过关了,不过JUC的面试才刚刚开始,希望你以后越战越勇,最后拿个好offer哟。什么鬼,突然这么煽情,不是很为难我的么?难道是为了锻炼我?难为大师这样为我着想,我还一直心里暗骂他,不说了回去好好学了。
总结其实ThreadLocal用法很简单,里面的方法就那几个,算上注释源码都没多少行,我用了十多分钟就过了一遍了,但是在我深挖每一个方法背后逻辑的时候,也让我不得不感慨Josh Bloch 和 Doug Lea的厉害之处。
在细节设计的处理其实往往就是我们和大神的区别,我认为很多不合理的点,在Google和自己不断深入了解之后才发现这才是合理,真的不服不行。
ThreadLocal是多线程里面比较冷门的一个类,使用频率比不上别的方法和类,但是通过我这篇文章,不知道你是否有新的认知呢?
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