日本动画专业留学感受,日本动画留学回来好找工作吗

首页 > 教育培训 > 作者:YD1662023-06-07 00:21:34

最后说下重点---我选择的这个学校吧。这个学校离车站并不远,步行大概10分钟左右。日本的专门学校一般都是租在一个写字楼里,不像一般学校有操场,食堂宿舍等。一个学校坐落在马路边上,是一个3层写字楼里。类似于国内培训机构。除了教室之外,再就是有个能坐下200多人的多媒体教室,一般开学仪式,结业仪式,宣讲都在这里进行。另外还有个午间休息的空间,可以在这买些咖啡,饮料等。

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接下来说下我的学习生活吧,学校安排的活动还是挺丰富的,课程也挺充实,到现在有的课程还挺受用。我学的是“CG动画设计与制作”(三维动画制作)专业,主要是学习利用三维软件从模型,绑定,蒙皮,贴图,动画,渲染全流程。在这说下,我当时学习的三维软件叫做--Softimage(xsi),小伙伴估计闻所未闻吧,即使从事这个行业的小伙伴也未必知道。可能大家知道的是3DMAX,或者MAYA多一些吧。但是我想和大家说的是XSI这个软件可是当时风靡全世界三维界的大哥,什么3DMAX,MAYA,C4D都是小弟。从他手里制作的电影也都是让你如雷贯耳的大片,比方《泰坦尼克号》《金刚》《侏罗纪公园》等,游戏就更不用说了,基本上所有的三维游戏都是出自它手。(PS:想了解的小伙伴可以看下这个链接:https://baike.baidu.com/item/XSI/5072716?fr=aladdin感兴趣的小伙伴,留言给我,我会专门写一篇关于xsi的兴衰历程文章的)全世界官方只有两个语言版本,一个英语,一个日语。当时除了美国,日本是用的最多的国家了。可想而知当时这个软件在日本是多么受欢迎呢。不过,现在因为一些商业运作的原因吧,这个软件在2015年,被自动桌子(Autodesk)出过最后一个版本之后,就宣布退出历史舞台了。所以使用过这个软件人都是最少在CG界干过10年以上的元老级别的人了(如果你能遇到曾经用过XSI的人,就像见到了老乡一样亲热!!)不过从现在看来,当时学完这个软件的我,自以为很NB,但是当我毕业找工作的时候,才发现大部分公司都在招会MAYA或者MAX的人(所以告诉大家光有情怀没用,还是要跟上实时为上策)。

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再说下我的两年学习生活吧,除了平时上课之外,学校也安排了很多丰富的业余活动,有远足,体育大会(运动会),各种美术馆的参观,总之还是很丰富多彩的。印象比较深的是开学第一天,我们相互都不认识,学校组织我们去东京市郊一个地方玩了一天一夜(PS:日本学校没有军训)其目的就是大家利用这个时间相互认识,为了能在日后学习过程中相互帮助。(PS:类似团结)

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在这里我要重点说下日本CG动画教育和中国的最大不同点吧,比方素描,速写课。我想这个在中国几乎所有的艺术院校都有这个科目,不过很多学校的课程设计者并不知道为什么要开设这门课程,很多老师在安排这个课程的时候只是为了让学生学习一定美术基础。所教授的美术老师基本对于CG软件一窍不通(PS:中国动漫历史遗留问题),只是按照教美术生那样画就好。其实不然,为什么现在中国从事CG的人,在世界上取得成就的CG艺术家并不多,其原因大概和他们的艺术底蕴不够深厚有关系吧。比方,制作CG建模,首先要了解人体基本结构,这个在教授画石膏的时候要有意识的让学生了解人体结构的先关知识。再就是为什么要学习画不同材质的静物,就是要让学生在画的过程中观察各种材质的物体在不同光照下的不同质感。美术课并不是要让学习CG的同学画的多好,而是让培养学生的观察能力和造型能力。以便于在日后用软件在模型材质制作过程中,实现出出更加真实的效果来。另外我在两年期间,美术课从来都是每个周必修的课,及时没有美术基础的同学在这样有针对性的授课前提下又能在整个学习期间贯穿始终。在进行创作的时候自然就具备了艺术修养能力了。这也是日本在CG教育上和国内高校比较大的差距。

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