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首页 > 教育培训 > 作者:YD1662023-10-30 19:59:01

4、渲染网格

这是一个非常简单的步骤,因为我们只需要在 Meshes 对象上调用渲染器方法。让我们渲染胶囊网格并绘制结果:

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渲染的结果看起来与前面图中的 Blender 可视化几乎相同,这是一个好兆头!:)

5、可选:使用批处理属性

如果要从多个视点渲染网格,则使用批处理属性可能很有用。在我们深入研究代码之前,有必要了解当前的批处理实现是如何工作的。

当前实现依赖于单个参数,即批大小。然后,此批大小将仰角和方位角空间划分为 n 个相等的增量。因此,如果你的批大小为 4,那么你的仰角和方位角空间是 torch.linspace(0, 360, 4) 即张量 ([0, 120, 240, 360])。

在每个批次中,索引沿高程和方位角列表移动,并在所有元素耗尽后停止。结果,我们只得到 4 张渲染图片:a) 高度和方位角 = 0;b) 高度和方位角 = 120;c) 高度和方位角 = 240,d) 高度和方位角 = 360。

这类似于 Python的 map() 函数,其中你传递两个可迭代的参数 — 你也不会从这两个参数的所有成对组合中获得结果。因此,如果你希望获得仰角和方位角的所有成对组合,那么像列表理解这样的东西是一种方法。

好了,回到批处理属性...我们将批大小设置为 4,表示要从中渲染网格的视点数。我们使用此批量大小来扩展网格、高程矢量和方位角矢量。渲染图像后,生成的张量具有形状 [4, 256, 256, 4]。

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