电影中类似的场景立体声系统很难满足
由于我们在家中的室内面积相比起电影院来说要小的很多,即使是看电影也只需要一套2.0声道的的音箱系统就可以满足了,但是对于电影院偌大空旷的空间来说,立体声音箱系统就很难表现出电影所需要带给观众的临场感,因此以杜比实验室、THX等公司为首的音频领导者,就开始想办法着手解决这个问题。
首先从录音时就脱离立体声的录音方式,按照杜比或者THX等公司提供的环绕声编码方案,录制可以带给观众临场感的多声道音频,再有多声道(环绕声)扬声器系统进行回放,在电影院中看电影的你,就可以感受到身临其境的音画同步效果了。环绕声扬声器系统一般会使用5个以上的扬声器,分别摆放在前、中、后三个位置,从而让扬声器环绕着听众摆放,这就是“环绕声”这个概念的由来。
杜比为环绕声技术作出了相当大的贡献
耳机能否实现环绕声?随着环绕声技术的普及和发展,多声道的家庭影院扬声器系统已经屡见不鲜,那么耳机产品又能否实现和家庭影院音箱相同的效果呢?答案是:不能。这是由于耳机系统本身就是一个纯粹的立体声回放系统,因此不论耳机的左右声道到底有几枚单元,都不能实现环绕声音箱所提供的:前、中、后摆放的能力,因此如果你仔细观察的话,所有标榜自己的耳机是“环绕声”的产品,都会有一个概念:虚拟环绕声。
由于耳机产品不仅仅是需要用来听音乐,还会存在打游戏、看电影的情况,但是还想在不影响他人的情况下能获得良好的游戏中听声辨位的体验,就需要耳机厂商根据环绕声的特点,对播放出来的音频二次解码处理,使用立体声的耳机去模拟真实环绕声音箱系统提供的效果,因此耳机无论如何都不可能完完全全地和环绕声音箱系统所播放出来的声音是一样的,只能尽可能地去接近。
Razer的虚拟环绕声耳机
说到这里,你是否发现,不论是耳机的虚拟环绕声效果也好,还是真实的物理多声道环绕声扬声器系统也罢, 它们都好像不是为音乐播放服务的,都是为特定的一些特殊需求,如游戏、电影、音乐现场等场景下使用的。因为本质上讲,对于HiFi耳机、HiFi音箱来说,多声道环绕声技术与HiFi是没有太大关联的。
因为HiFi产品本身就追求的是一种高还原度、高保真效果,而不论是物理的多声道环绕声,还是耳机的虚拟环绕声,在你通过这些产品去播放音乐的时候,本身就已经把原本的录音信息就彻底重新处理了,因此也就和HiFi的理念背道而驰。
常见的5.1声道环绕声摆放示意
那些5.1环绕声音箱,看起来好厉害的样子?随着家庭影院技术以及多声道技术的下放,很多电脑主板的集成声卡都已经具备了多声道音频的回放能力,因此对于喜欢追剧、看电影玩游戏的用户来说,这是一个最容易接触环绕声的方式,那么就算是5.1或7.1声道的环绕声音箱,就真的是你所能使用的了的吗?
很多人在淘宝上可以看到一些价格及其低廉的5.1声道音箱,的确这些音箱是由五个卫星箱 一个低音炮构成,但是如果你仔细观察的话就会发现,这些多声道音箱产品,还不能真正意义上的带来良好的环绕声体验。因为这些所谓的“桌面环绕声”音箱,本身就不符合环绕声产品的定义。