渲染用什么软件比较好,su最好用的渲染器

首页 > 科技 > 作者:YD1662022-12-03 04:31:51

多年来,我们讨论了许多 CPU 和 GPU 渲染解决方案,特别是考虑到可供开发人员和消费者使用的渲染器过多。更多的渲染引擎在大多数操作系统和平台上变得兼容,许多 3D 建模软件可以让您通过随心所欲地切换它们来比较和对比它们的性能。

随着 2021 年即将结束,渲云渲染向大家推荐2022 年一定尝试使用的最佳 GPU 加速渲染软件的内容。

Radeon ProRender

渲染用什么软件比较好,su最好用的渲染器(1)

操作系统: Windows、MacOS、Linux

适用软件: Maya、Blender、Houdini、3ds Max

价格:免费

这个相对较新的渲染引擎不断发展和改进,提供新功能、易于使用的用户界面、CPU GPU 异构渲染,可实现更快的渲染和视口可视化,以及基于物理渲染 (PBR) 的精美结果,绝对没有成本给你。

大多数 3D 建模软件都支持该引擎,但它在 Autodesk Maya/3ds Max、Blender 和 SideFX Houdini 中表现最为出色。在硬件方面,它现在也与今年的 MacOS 兼容。随着最新可用的 2.0 更新现在包括异构体积支持,并且现在 Blender 中引入了 USD Hydra 兼容性,这意味着 ProRender 真的有机会成为大型工作室工作流程的行业标准竞争者。

ProRender 不仅用于照片般逼真的图像,还继续完善其卡通着色器材质和工作流程,并用于电影和电视动画和制作。如果您对 cel-shaded 动画感兴趣,您可能需要考虑重新回到 ProRender。

Lumion

渲染用什么软件比较好,su最好用的渲染器(2)

操作系统: Windows

适用软件: AutoCAD、Revit、SketchUp、Rhinoceros、3ds Max、VectorWorks

我们之前已经讨论过 Lumion ,但它仍然给人留下深刻印象,并且仍然是建筑可视化社区的中流砥柱。大多数基于 CAD 的建模程序都支持此渲染引擎,包括 SketchUp、Revit、Rhino 和 ArchiCAD。

Lumion 以用于建筑渲染和景观设计而闻名,它提供了一个强大的对象、材料和纹理库,可为您的 3D 场景提供照片般逼真的结果。由于它是基于 GPU 的渲染引擎,因此您可以在实时渲染时直接在视口中查看结果,在增强相机和照明以获得最佳最终渲染时让您完全控制。

Eevee

渲染用什么软件比较好,su最好用的渲染器(3)

操作系统: Windows、MacOS、Linux

适用软件: Blender

价格:免费

随着 Blender 3.0 的推出,Blender 仍然通过更新和构建让用户和工作室保持警惕。虽然 Cycles(及其即将推出的弟弟Cycles X)被认为是 Blender 用户依赖其光线追踪渲染能力的标准引擎,但 Eevee 是第二个。

像 Lumion 一样,Eevee 使渲染时间不存在。它是一个专门的实时渲染器,可以从字面上设置为默认视口,并且与 Blender 的工作台视口一样快。它配备了已经免费的 Blender。

但它仍然被认为太新,更适合没有太多经验的初学者;不是行业标准工具。其他人声称你为了速度而牺牲了真实感,虽然这可能有点真实,但 Eevee 仍有许多适用的方面可以用于低多边形甚至游戏开发环境。

OctaneRender

渲染用什么软件比较好,su最好用的渲染器(4)

操作系统: Windows、MacOS、Linux

适用软件:独立引擎、AutoCAD、ArchiCAD、Blender、Cinema 4D、DAZ Studio、Houdini、Lightwave、Maya、Modo、Nuke、Revit、Rhinoceros、SketchUp、Softimage

由 OTOY 开发,OctaneRender 仍然以其漂亮的照明系统和光谱准确的可视化保持强大。它号称是世界上第一个也是最快的无偏差 GPU 渲染引擎,在渲染速度方面,其速度是其竞争对手的 10-100 倍。

该引擎还以其实时视口渲染而自豪,它简化了您的工作流程并使在您的场景中导航变得轻而易举,同时能够轻松地可视化您的最终渲染可能是什么样子。它可以作为一个独立的渲染器运行,但它也可以很好地作为很多的3D程序的插件比如Maya、Blender、Daz Studio、Nuke 和 Modo。

由于其基于 GPU 的处理能力,它拥有令人印象深刻的渲染速度,一个非常广泛的用户界面,允许进行非常细微的调整,并且它可以在短短几分钟内产生漂亮的结果。

Redshift

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操作系统: Windows、MacOS、Linux

适用软件: Maya、3ds Max、Cinema 4D、Blender、Katana、Houdini

Maxon 的 Redshift非常受欢迎,由于其复杂着色器和纹理设置、即开即用的功能和 GPU 加速的速度而广受欢迎。

虽然 OctaneRender 是一个无偏见的引擎,但 Redshift 认为自己有偏见的引擎框架对艺术家更友好——这意味着场景的各个方面(如照明设置和物理)不需要精确和校准,让设计师能够更注重创造。

对于想要动画视觉效果和动态图形的人来说,该引擎被认为是必备的。Redshift 作为 Autodesk Maya 和 SideFX Houdini 的集成插件运行良好,可实现非常强大的工作流程和精美的结果。

总结

以上就是渲云渲染向大家推荐2022 年一定尝试使用的最佳 GPU 加速渲染软件的内容。有喜欢的可以下在试试呢。对于设计师们来说,还有一个神器我想很适合你们,那就是渲云渲染

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