视频渲染和不渲染区别,视频剪辑吃cpu还是显卡

首页 > 科技 > 作者:YD1662022-12-03 04:47:41

计算机或手机的渲染是一个非常复杂的过程,本文介绍了渲染相关的一些基础知识,并结合 iOS 和安卓的技术框架介绍了移动端渲染原理,最后详细的解析了 iOS 中的离屏渲染以及圆角优化的一些方法。

视频渲染和不渲染区别,视频剪辑吃cpu还是显卡(1)

渲染基础知识屏幕绘制的原始数据源位图

视频渲染和不渲染区别,视频剪辑吃cpu还是显卡(2)

我们在屏幕上绘制图像需要的原始数据叫做位图。位图(Bitmap) 是一种数据结构。一个位图是由 n*m 个像素组成,每个像素的颜色信息由 RGB 组合或者灰度值表示。根据位深度,可将位图分为 1、4、8、16、24 及 32 位图像等。每个像素使用的信息位数越多,可用的颜色就越多,颜色表现就越逼真,越丰富,相应的数据量越大。

物理像素和逻辑像素

视频渲染和不渲染区别,视频剪辑吃cpu还是显卡(3)

位图一般存储的是物理像素,而应用层一般用的是逻辑像素,物理像素和逻辑像素之间会存在一定的对应关系。例如,iOS 中物理像素和逻辑像素的对应关系如下:

  1. iOS1 倍屏 1pt 对应 1 个物理像素
  2. iOS2 倍屏 1pt 对应 2 个物理像素
  3. iOS3 倍屏 1pt 对应 3 个物理像素
将位图绘制到显示器

上边讲了屏幕上绘制图像需要的原始数据叫做位图。那么问题来了,有了位图数据之后如何将图像绘制到屏幕上呢?如下图所示:电子枪从上到下逐行扫描,扫描完成后显示器就呈现一帧画面。然后电子枪回到屏幕初始位置进行下一次扫描。为了同步显示器的显示过程和视频控制器的扫描过程,显示器会用硬件时钟产生一系列的定时信号。当电子枪换行进行扫描时,显示器会发出一个水平同步信号;当一帧画面绘制完成后,电子枪回到原位,准备画下一帧前,显示器会发出一个垂直同步信号。显示器通常以固定的频率进行刷新,这个刷新率就是垂直同步信号产生的频率。

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