根据这一事实,当两眼辐合到空间中的一点时,我们可以确定一个假想的平面,这个平面上的所有各点都将刺激两眼网膜的对应区域。这个表面就叫做视觉单像区(horopter),它可以定义为在一定的辐合条件下,在视网膜对应区域的成像空间中所有各点的轨迹。位于视觉单像区的物体,都将落在视网膜对应点而形成单个的映像。
如果两眼成像的网膜部位相差太大,那么人们看到的将是双像,即把同一个物体看成两个。例如,我们用右手举起一支铅笔,让它和远处墙角的直线平行。这时如果我们注视远处墙角的直线,那么近处的铅笔就将出现双像;如果我们注视近处的铅笔,远处的墙角直线就将出现双像。
黄圈为焦点所在位置
说白了,就像是相机的聚焦一样,当把焦点放到远处时,近处的物品就会变得模糊,而当焦点放到近处时,远处的物品就会变得模糊一样。而我们的眼睛就像是两个在同一平面上横向排列的两个镜头,两个镜头因为所处的位置不同,拍照所得的照片也就不同。
当两镜头聚焦于一点时,则周围镜像模糊,中间点清楚;当两焦距分散(如发呆),则因为两张照片焦点不同无法得出清楚照片。正因为双目视差,才会让我们看到的物体有纵深感和空间感。
裸眼3D视频效果≠裸眼3D技术
裸眼3D视频效果与裸眼3D是两个不同的意思。裸眼3D视频效果指的是一种视频效果,而裸眼3D则是一种成像技术。有许多裸眼3D视频效果用到的并不是裸眼3D技术。
比如下图。其运用到的并非是裸眼3D技术,但能使其产生3D效果,主要得益于视屏上的两道“黑杠”。但这只是利用了大脑的错觉,两个黑边由于长期不动所以让人觉得并不属于视屏所在的平面的一部分。所以偶尔越过这个线的时候,就会让人感觉“跃出了视频本身的平面”。
而下图这个图片,在网络上流传了很久,但其并非裸眼3D,而是使用了MR的技术,再加上后期特效合成渲染的。
而下图这种3D全息投影风扇,也是能呈现出3D的影像。但这也不是3D成像技术,利用的是视觉暂留技术。当这个3D全息风扇高速运转起来,空中就会显现动态立体的视觉影像,打造3D全息影像。
既然提到全息投影,那就顺便科普下全息投影技术。全息投影技术是通过干涉和衍射原理再现实物的三维图像,全息投影可以产生空中幻影,还可以实现真人互动。
而裸眼3D核心是双目视差,在终端上形成裸眼3D使用的是光栅原理。这两个本质上有很大的区别。而且相对来说,体验裸眼3D的时候,一般对观看角度和距离都有要求;而3D全息投影则没有距离和角度的限制。
言归正传,裸眼3D视频到底怎么看?
要点其实很简单,在于看图片的时候两眼要失焦,处于一种迷离状态,差不多这样: