裸眼3D目前广泛应用于方位安全、展览展示、存储、医疗、动态显示等领域。但目前的3D电影还需要使用佩戴偏振或液晶眼镜才能去观看,这并不利于长时间观看或者在公共场合的播放。而裸眼3D显示器,也是有着各种各样的弊端,如显示不够清晰、视角不够宽、造价高昂等,想要进入消费级市场,还是有一段距离。
相对于VR/AR来说,裸眼3D更像是还未出现辉煌却已走向下坡。发展数年后的现在,裸眼3D技术及覆盖范围、受众群体依然没有突破。但其实,裸眼3D可开发的空间还有很多,需要很多人以一个正确的态度来看待这项技术的发展。在内容为王的时代,必须要把内容跟上来,才能让消费者去接受这种产品,才能更好地去建立健全相应市场。而文中提及的视频,就是很好的一个开端。
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