穿越火线,放到现如今这个射击游戏百花齐放的年代里面,真的显得有些不够看了,现如今的射击游戏多如牛毛,很多射击大作更是吸引了一大批的玩家入驻,以至于让不少人心想穿越火线这样一个画质落后,又十分氪金的游戏,怎么当年会那么火,哪怕是放到现在,穿越火线依然是主流射击游戏之一,那这一切都是为什么呢?
很多人会说,这还不简单吗?玩法丰富啊,现在的穿越火线,那真的是丰富到了顶点,别的游戏能看到的玩法和内容,在穿越火线里面更是稀松平常,隔壁绝地求生半天没有憋出来一个好的玩法,在穿越火线里面轻轻松松就实现了,很多玩法和创新给这款游戏不断地输血,使得穿越火线能够迅速在游戏圈火起来。
但是,市面上难道缺玩法的游戏吗?不缺吧,现在玩法那么丰富的游戏,多如牛毛,可这些游戏的处境都没有穿越火线那么好,因此,单单是玩法丰富就能把游戏带起来的话,显然是说不过去的,其实,真正造成穿越火线当年能火起来的原因,更多的是穿越火线一个容易被人忽略的事实,那便是穿越火线极低的配置需求。
不管是现在的使命召唤,还是战地,他们对于配置需求都非常高,在穿越火线刚出来的那个时候,市面上的射击游戏对配置要求不低,特备是还有着显卡*手的孤岛危机系列,更是把显卡压榨到了极致,而穿越火线另辟蹊径,选择走低端路线,极低的配置需求,让玩家能够轻而易举就能畅玩这款游戏,这和它的老对手CSOL是同样的路线。
哪怕是现在,穿越火线经过这些年的版本迭代,对配置要求提高了不少,但依然是处于非常低的情况,现在的玩家经济条件比之前好了很多了,可依然配置低的玩家占据了主要人群,如果低的配置需求,使得穿越火线拥有了大批的普通玩家,或者说,大批普通玩家都能玩得起这款游戏,这就让穿越火线的吸引力变得很强了。
当然,抛开这个问题不谈了,还有一件值得我们说的事情,那便是对手,现在的穿越火线对手都是什么角色,而之前呢?当年国内的射击游戏,都是像CSOL、反恐行动还有CS这种类型的对手,其他那些对手根本可以用不值一提来形容,说白点,那会的穿越火线占据了绝对的天时地利人和,简直可以赢麻了来形容。