一:初始耐久度 玩家打造装备,初始耐久度上限500点 系统产生装备,初始耐久度上限200点 二:耐久度损失规则 1:武器每十场损失一点耐久度,其他装备每四十场损失一点耐久度。
2:与怪物打斗死亡,损失耐久度上限的1%,也就是说500耐久的一次损失5点,200耐久1次损失2点 3:野外PK,发起PK的玩家死亡扣除玩家所有装备的耐久度上限的百分之十,被PK的玩家死亡扣除玩家所有装备的耐久度上限的百分之五。 4:皇宫PK,死亡扣除玩家所有装备的耐久度上限的百分之十一:初始耐久度 玩家打造装备,初始耐久度上限500点 系统产生装备,初始耐久度上限200点 二:耐久度损失规则 1:武器每十场损失一点耐久度,其他装备每四十场损失一点耐久度。 2:与怪物打斗死亡,损失耐久度上限的1%,也就是说500耐久的一次损失5点,200耐久1次损失2点 3:野外PK,发起PK的玩家死亡扣除玩家所有装备的耐久度上限的百分之十,被PK的玩家死亡扣除玩家所有装备的耐久度上限的百分之五。 4:皇宫PK,死亡扣除玩家所有装备的耐久度上限的百分之十