如果《星露谷物语》能补充以下小细节,就会让游戏更人性化:
1.生日
玩家可以在创建角色面板中设置自己的生日。如果你在游戏的“喜欢”一栏里有东西,在你生日的时候有一定的机会收到喜欢的礼物;这类似于冬季明星盛宴,NPC会给你送礼物;通过写信和与NPC交谈可以获得礼物,NPC也会说一些问候的话。
2.婚后,如果感情是零,NPC可以选择自愿离婚
没什么好解释的,就是更人性化,能提升NPC的“血肉”,更写实。
和配偶归零后,晚上睡觉会触发这个选项:“你的所作所为让我难过。这是离婚协议。请签名。”;第二天,你的配偶不会直接搬走,但你对你的态度会很陌生。和ta的谈话会告诉你TA在打包什么的。晚上五点回家会自动触发离婚故事,就是配偶告诉你ta对你太失望了,ta不爱你了,还是不合适什么的。看完/跳完,配偶房间消失,配偶和玩家离婚。
故事中,玩家有五个选择:1。太好了,你得赶紧走,我早就想和你离婚了。2.再见。3.(拥抱)谢谢你一直以来的关心和陪伴,再见。4.想走就快走,少煽情。5.好的,我觉得只能这样了;不同的选择,配偶的反应也不同。
3.宠物小床
可以添加一个猫狗在家睡觉的窝,添加一些猫狗趴窝时的动作细节。比如狗会在上面咬玩具,猫会踩窝然后躺下;猫狗不一定每天都睡在一个窝里,所以加窝主要是为了增强真实感,在照顾宠物的时候也增加了温暖。
“宠物窝”可以以1000克的价格从罗宾那里购买。共有五种风格,分别是:家居风格、森林风格、海洋风格、深色风格、草莓风格。
根据猫狗的设计制作窝的大小和外观;巢穴不会被损坏或弄脏。可以抛卖200G。不能当礼物。只能放在家里,作为装饰品,不能挂在墙上,不用鹤嘴锄头就可以拿走。
其中“神秘”的宠物窝售价1500G,我想让它的设计看起来更高级,有一种神奇的感觉。
和马尼达成四心就可以得到“宠物窝”的插画。设计是指沙发(加一些小图案),但这样只能做外观相同但颜色不同的宠物窝:黄色向日葵、红色郁金香(红色)、蓝色蓝色(蓝色)、棕色咖啡;制作道具:不同颜色需要50种纤维材料。
4.增加与儿童的互动
孩子的发色只能根据玩家的配偶或者玩家的发色生成(我再也不想看到自己蓝,老婆白,孩子栗色)
给孩子再加一个成长阶段,就是长成shota/小萝莉,根据球员配偶的长相来画(比如Penny是贴心的桃小萝莉,Haley是阳光美女小萝莉,Alex是运动员shota,艾利欧特是娇滴滴的美女shota)
小时候玩家可以每天给孩子送一份礼物。孩子会上学,也就是和文森特、贾斯帕一起学习。如果他们不去上学,他们会呆在家里。或者站在门口看风景,有时候和配偶出去;孩子会给宠物的碗里加水,不会做饭,但会给东西,不会换壁纸;不能给孩子送浪漫的花束、美人鱼吊坠等情爱物品;摆脱互动会出现“爱情”等情感泡沫的事实,只谈不谈。
而不同的配偶,培养出来的孩子会有不同的性格偏好,比如:
配偶是艾米莉的孩子。“我们什么时候可以再去野餐?”我等不及要走了!”“我想我讨厌生鱼片寿司.”“如果你看到一只啄木鸟,请四处走动,不要打扰它。"
如果是领养的孩子,那么发色是随机的,角色跟随着玩家的配偶,也就是外貌需要再捏一下,被领养的玩家有一定的几率领养一个“农家孩子”。这类孩子是一个完全普通的农民孩子,长到童年阶段后,有着栗色的头发,性格开朗,对照顾动物、种菜、经营农场有着极大的兴趣、好奇心和行动。
在童年阶段,如果玩家对孩子的好感度很低,就会出现孩子话少,对玩家热情的现象,比如:
(孩子名字不理你。)“有什么事吗?”"我们早餐/午餐/晚餐吃什么?"“虽然你是我的爸爸/妈妈,但我对你感到陌生……”“你能给我读个睡前故事吗?”再聊,“谢谢。”