本文作者 星游鉴赏社 茗零
前言也许当年没人能想到,1995年《生化危机》Beta测试版的出现,将会为恐怖游戏开启一个全新的时代。
随着1996游戏正式版的发售,一位叫做三上真司的男人不但凭借这个IP将卡普空拉入了大厂的行列,也正式带动了生存恐怖类游戏的爆火。
随后,在将近27年间,《生化危机》连续在Playstation、PC、Nintendo Switch以及Wii等各个平台推出了将近35部作品。
如今,“Resident Evil”这个名字也成为了一个时代的象征。
在《生化危机8》大火的今天,当年在旧版游戏第三部之后作为第一部前传推出的《生化危机0》以及其它几部旧作自然也就逐渐淡出了人们的视野。
三上真司与差点胎死腹中的游戏说起《生化危机》的发展史,就不得不提到三上真司的上司兼师傅——藤原得郎。
上世纪八十年代,卡普空与电影公司合作,在恐怖片《甜蜜之家》上映前,决定根据这部电影制作一款游戏。而藤原得郎就是该项目的负责人。
提到有一部恐怖片叫《甜蜜之家》,多数人会联想到泰国恐怖游戏《甜蜜之家》系列,然而两者之间却并无联系。
日本的《甜蜜之家》受到美国血浆片与砍*电影的启发,讲述了一队摄制组冒险进入一栋废弃洋馆拍摄电视节目,却受到洋馆女主人鬼魂的袭击并接连遇难的故事。
而电影改编的同名游戏《Sweet Home》除了“甜蜜之家”外,在国内还有一个广为人知的译名,那就是《糖果屋》。