密室逃脱20巨人追踪第十四关攻略,密室逃脱20巨人神秘关卡追踪攻略

首页 > 旅游 > 作者:YD1662023-11-08 09:04:44

本次DLSS 3的测试图表比较繁琐,并且增加了1% Low FPS和延迟的测试,普通的FPS好理解,那么这个1% Low FPS是什么意思。

首先,游戏benchmark通常测试的FPS即为,一段时间内的游戏平均帧。而1% Low FPS则是将一段时间内的帧数从大到小排列,取最小的1%出来,再对这1%的数求平均值。

其实简单来说,这两个数值都不能代表我们在游玩时,具体哪一刻的感受,但FPS更注重整体,而1% Low FPS则是从最差的里面求平均,更谨慎一些。

密室逃脱20巨人追踪第十四关攻略,密室逃脱20巨人神秘关卡追踪攻略(33)

看懂了1% Low FPS,我们再来看这张图表,在坐标轴左侧的为延迟(越低越好),坐标轴右侧的均为帧数(越高越好),并且由于牵扯到正负坐标,所以两侧的值有可能会不同。

在《侏罗纪世界:进化2》中,DLSS 3的表现非常亮眼,由于此类模拟经营游戏的特点就是同屏单位多,更加占用CPU资源,而DLSS 3能够进行帧生成,来突破CPU瓶颈限制。

不过帧生成并不是毫无弊端,这也是为什么此次测试加入了延迟。并且在开启DLSS 3后,NVIDIA Reflex是捆绑开启的。但相对于绝大部分的非竞技游戏来说,25.4毫秒的延迟在实际体验中的感受并不强。

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在《赛博朋克2077》中的数据反映比较真实,可以看到在DLSS关的光线追踪最高的情况下,即映众RTX 4070冰龙超级版显卡显卡也只有41帧,并且延迟达到了106.3毫秒。

而在开启DLSS 3后,帧数为106。虽然相比DLSS 2的延迟高了14毫秒左右,但依然维持在较低的水平。

《极限竞速:地平线5》是最新加入DLSS 3的游戏,可以看到,即便在开启DLSS 2的情况下,帧数受到CPU瓶颈限制,几乎与DLSS关闭帧数相同。而在开启DLSS 3后,一下跃至164帧。

《暗影火炬城》在开启光追后对于性能要求明显提高。其中DLSS 3相比DLSS关的帧数提升约82%,DLSS 2的提升约59%。不过此次《暗影火炬城》对比刚刚发布时,1% Low帧数有明显下降,预计可能是优化还没有跟上。

在UE5提供的测试游戏中,方便的给出了DLSS的快捷测试,这里分为DLSS关(超分辨率关 帧生成关 Reflex关);DLSS 2(超分辨率性能 帧生成关 Reflex开);DLSS 3(超分辨率性能 帧生成开 Reflex开)三档测试。

另外,由于Lyra帧数均为静态所得,1% Low的分数相比其他游戏更高一些。

7 Stable Diffusion AI绘画测试

除了游戏之外,AI也是目前大火的领域,尤其以Stable Diffusion为最,现在很多AI生成的图片完全能够以假乱真,下面我们也来测试一下映众RTX 4070冰龙超级版显卡显卡在这方面的表现。

Stable Diffusion可以说几乎没有门槛,但本地部署的繁琐程度劝退了很多用户。上图为操作界面用户可根据自己想要生成的图片细节丰富关键词。

按照NVIDIA提供的关键词,我们生成了10批,共20张图片,上面挑选了一幅细节比较合理的进行了展示。

映众RTX 4070冰龙超级版显卡运算时间2m18.99s

RTX 3070 Ti运算时间2m54.34s

Stable Diffusion对于显卡的要求比较高,这就需要显卡拥有较强的Tensor算力。另外它对于显存的要求非常高,如果有条件的话尽量选择大容量显存的显卡。

我们之前还对比了RTX 4070和RTX 3070 Ti在相同设置下的运算时间,两个级别显卡在生成20张图片的时间差距为35秒左右,差距还是比较大的。

另外我们也测试了使用CPU,在相同设置下生成图片,但如图片所示,保守估计需要3小时30分左右。

8 AV1编码测试

本次AV1编码测试选择了剪映专业版,作为有一定剪辑基础的人来说可能不屑一顾,但整体测试下来的感觉还是非常好用的。

对比目前使用的PR、AE等Adobe全家桶软件,剪映最大的感受就是更智能化,且预设更符合大众使用,更有智能识别字幕等便捷工具。如果要比喻的话,剪映和PR就好像美图和PS,Adobe的优势就是可操作空间更大。但我们日常使用的话,剪映这类软件完全没有问题,更易上手。

剪映专业版目前自带AV1编码输出,在实际测试中,我们导出一段2分钟左右的视频。可以看到两个文件容量相差124MB

由于AV1编码特性,生成文件的比特率更低,但视频清晰度则完全相同。所以如果生成同比特率,同容量的文件,AV1将会更清晰。

我们通过NVIDIA ICAT来进行两段视频的画面对比,图中左侧为AV1编码,右侧为H264编码。通过200%的细节放大,几乎看不出任何区别。

9 RTX VSR(RTX Video Super Resolution)测试

目前RTX VSR(RTX Video Super Resolution)已经在部分浏览器中进行测试,首先玩家需要更新到NVIDIA最新驱动,在NVIDIA控制面板中的【调整视频图像设置】可以看到最新的RTX 视频增强超分辨率。

RTX VSR是 AI 图像处理的突破,它超越了传统的边缘检测和特征锐化技术,极大地提升直播视频内容的质量。

开启RTX VSR不仅需要最新版驱动,还需要使用RTX 40或30系列GPU,并且几乎适用于Google Chrome和Microsoft Edge浏览器中的所有视频内容(浏览器也需要更新到最新版本)。

开启后,目前已知的打开YouTube或者B站,都可以享受到RTX VSR效果的加成。如果不确定,在全屏播放视频时,可以打开任务管理器,看到GPU负载增加,即为开启成功。

(点击放大查看原图)

我们打开YouTube随意观看视频,在打开RTX VSR后,可以清晰明显的看到水下珊瑚的质量明显提高,边缘更为清晰,并且极大减少了失真现象。

10 温度及功耗测试

功耗测试中,我们选择FurMark软件进行拷机测试,并采用GPU-Z检测温度,功耗仅计算显卡自身。

可以看到映众RTX 4070冰龙超级版显卡温度控制很好,这款显卡的拷机温度但通过20分钟左右的拷机测试,温度一直控制在60.8℃左右,热点温度在74.6℃左右,温度非常健康。

游戏动态功耗测试

本次我们在拷机测试中最大板载功耗为213.4W,TDP达到了100%,但在实际游戏测试中,大部分3A游戏能够在170-180W左右,一些非常耗费性能的3A游戏才能够到达190W左右,远低于额定功耗。

所以在实际的使用过程中,由于不同游戏负载不同,GPU的实际功耗是动态变化的,类似于FPS随时间的变化,RTX 40系列很难触及功耗墙。

映众RTX 4070冰龙超级版显卡游戏平均功耗203W

RTX 3070 Ti显卡游戏平均功耗288W

在实际的游戏功耗测试中,我们选择《赛博朋克2077》自带benchmark,画面设置为光追超级、4K分辨率,来强行拉满两张显卡的性能极限,检测我们实际应用场景的功耗。

相较于上代的RTX 3070 Ti,映众RTX 4070冰龙超级版显卡平均功耗为203W,而RTX 3070 Ti则是288W。可以看出RTX40系显卡架构的能耗比要远胜前一代,在性能大幅提升的同时,还能有这样的表现确实让人非常惊喜。

11 5000元价位新选择

本次RTX 4070的发布,将RTX 40系显卡售价首次拉至5000元以内,即便是映众RTX 4070冰龙超级版这种非公版显卡也仅有5000元出头的价格。从性能来说,这款显卡的表现也是毋庸置疑的,得益于NVIDIA Ada Lovelace架构的加持,玩2K游戏的帧数基本都能达到百帧以上,而且在进行AI图像处理同样可以提供更为高效的体验。

总的来说,无论你是追求高画质和游戏体验的3A大作玩家,还是有内容创作需求的用户,相信映众RTX 4070冰龙超级版显卡都是非常合适的选择。当然,再结合上它出色的功耗比表现,在提供高性能的同时相比上一代还更加节能,完全可以称得上是物超所值。

12 附录-NVIDIA Ada Lovelace架构解析

Shader Execution Reordering (SER)着色器执行重排序

SER主要的作用是提升着色器性能,它可以将效率低下的工作负载,动态*为更高效的工作负载。主要针对光线追踪的性能提升非常大。

简单地说,GPU在执行类似工作的时候效率最高。但随着光追效果越来越强大,每个场景可能有数百万条光线照射在不同材质上,而我们知道不同材质的反射率,以及反射效果也是不同的。所以这样就为着色器创建了大量的、发散的,效率低下的工作负载。

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SER则可以将这些杂乱的指令重新分门别类,动态*为更高效的工作负载。根据NVIDIA的说法,SER可将着色器性能最多提升2倍,并将游戏帧率最高提升25%。

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