教室也是一样,只要按下开关就能呈现两个完全不同的世界
妹妹在校园里的生活充满了对反叛的幻想,她是班级中唯一没有长出动物头或植物头的人。其他人要么长出了鸟类头,蝴蝶头,要么长出了植物头。自由城中尤以雏菊头最为高贵,墙上的一切标语教化就是为了让孩子们归顺,长出这种自由头。包括妹妹昨天在家中看到的新闻,也在播报一个女子当街从植物自由头变为人类头颅的丑闻。自由头即是一切。然而,妹妹很想逃离这个“一切”。她追随着哥哥留下的线索,也追随着旅行家陶黎(谐音逃离)留下的各种指导,一心想要逃出升天。然而,长出花朵头的老师却向她敞开了心扉,劝导她:我曾经也跟你一样,有同样的性格,也同样迫切地想要离开……老师在掌心放飞了象征自由的鸟儿。只是后来在老师身上发生了什么,游戏中妹妹并未从她那里问出明确的答案,玩家可以自行想象。
校园模式,留意墙上的标语
最终通关了两个结局,一个结局是妹妹在森林外的雕像处收到了一个雏菊头套,选择努力把自己融入人潮之中。
结局一
另一个应该是真结局,妹妹在搜集各种线索之后,穿过森林逃出了自由城。在路上,她遇到了自己的哥哥。在一片麦田中,那个拥有人类的身体,却顶着巨大的鸽子头颅的身影此时格外显眼,我不禁头皮发麻。哥哥是一个引导者,对于妹妹来说就是灯塔一样的存在,到底是什么让他背叛了自己的决心?但是相信玩家自然已经有了答案,因为游戏中对哥哥结局的铺垫其实很多很多。再者,我们多少看到过这种被迫放弃自我的人,或许就在你我的身边就有太多这样的例子。一个渺小的人又如何能对抗时代的洪流呢?妹妹无法带上这样的哥哥逃出,只能接着走向逃亡的下一程。她坐着火车来到了智慧城,这里的人仿佛都站在她曾长大的地方的对立面,是一个个极致自由的存在:他们在大街上随意殴打别人,却无人制止,更无人受到处罚。
仿佛从一个囚笼逃到另一个囚笼,故事到这里就戛然而止了。游戏以妹妹年老时回忆一切的信件作为结尾。或许我们穷尽一生,就是为了逃避。正如《不可承受的生命之轻》中对萨比娜的形容:她背叛了一切,到头来发现已经无可背叛。
一般的解谜游戏着眼于逃离密室,逃离一个封闭的居所;而《LOST:未至之境》则是逃离一所城镇,逃离一种封闭的生活。游戏的立意是好的,足以引起人的深思,绚烂而又虚实结合的画面也给玩家带来了两小时的沉浸式体验,解谜的难度也适中而不劝退。对于大学生团队来说,做出这样一个有审美感,有表达欲,完成度又很高的游戏,已经是我想要起立鼓掌的级别了。主要是立意太好,敢想敢做,让人不由自主想打高分。
逃离城镇
然而游戏中还是存在一些使玩家不适的地方,很多细小bug没有修正就不提了,有些bug会卡得人无所适从,玩家不得不强制从后台退出,重新进入游戏会发现刚才退出时还没有存档,这就让人非常揪心了。
另外游戏的存档机制有些指向不明确,建议安排一个新手指导,至少标明存档处以及存档的机制,很多玩家看不到可以存档的地方,更不知道存档不可删除但可以覆盖。建议制作组修改时给存档处安装一个提示。
总之《LOST:未至之境》这款游戏是一款中轻度解谜游戏,用一两小时即可通关,适合休闲娱乐,还能引发玩家的思考。除了需要提前熟悉它的存档机制以外,还是比较推荐大家去玩的。