- 人类:感知天赋内战无敌,可以持续20秒提高侦测潜行目标的能力。如果能知道对方也是个盗贼,可以稳定的取得先手,而盗贼本身是个控制技能多的职业,但本体脆弱。如果两边都是盗贼的时候,那么人类就拥有无限大的优势。
- 精灵:除了外形美观点,种族天赋实在看不出有太多适合盗贼的地方。顶多也就是影遁在潜行不移动的时候开启,相当于提高了潜行的程度,聊胜于无。
- 亡灵:亡灵意志相当于是一个徽章的作用,激活后对魅惑、催眠和恐惧免疫,也可以在已经被施加了魅惑、催眠或恐惧效果后使用,持续5秒。再加上暗影抗性提高10点,可以说亡灵盗贼是每个联盟布衣玩家的梦魇。3个布衣职业在野外没有防备被亡灵盗贼缠上的时候,控又控不住,逃又逃不了,非常容易被带走。
- 兽人:坚韧天赋可以使抵抗昏迷的几率提高25%,内战时候相对于人类的感知先手无敌,兽人是后手无敌,不怕被对方控制。而还有血性狂暴这个高爆发搏命的技能能增加非常高的伤害,使得在部落方兽人贼的可玩性比第一大户亡灵贼更高。甚至有玩家评价,玩盗贼分两种体验,兽人贼和非兽人贼。
- 巨魔:唯一有用的巨魔狂暴天赋相对于兽人的血性狂暴天赋对于盗贼来说差了不止一个档次,使攻击速度提高10%-30%只能说是有那么一点用,但是只要巨魔贼被控制相当于就是白给。
每个玩家的选择标准不一样,很难用单一个标准来要求,毕竟每个种族的盗贼都有一定的偏向性,需要看自己的需求和擅长的打法来选择。如人类贼的优势是感知,抓德鲁伊和盗贼这种能潜行的目标有优势;矮人石化适合和猎人战士以及内战;侏儒贼对于法师猎人这种控制技能多的职业比较适合;亡灵贼擅长针对布衣;兽人贼相对的最强,抗晕非常厉害,具有扭转战局的能力,而血性狂暴还能在潜行的时候使用,非常适合盗贼这种高爆发的职业。所以每个人心中的最强种族盗贼肯定也不一样,最后需要选择盗贼种族的时候还是要提前了解下各个种族天赋,找到那个最适合自己的选择。小伙伴们,你们觉得呢?