如果被敌方魔兽的必*技先一步攻击到,这就足以说明排兵布阵存在失误。
我方主力的超强必*技,可以保持一路推进。如果没有技力值了,还可以通过卸除装备,再重新装备的BUG来恢复SP值。
必*技过于强势,导致了魔法的存在感比较稀薄,只能用于打阵地战。法师的速度实在太慢,远远赶不上近战部队的步伐,两边很容易形成脱节。
除此之外,必*技秒*敌人还会导致经验值浪费,正确的做法是先把敌人打到残血,再进行收割,这样一来获取的经验值就更多一些。
总得来说,《阿玛迪斯战记》是一款侧重于节奏的战棋游戏,正因为舍弃了角色培养、装备搭配等元素,游戏的流程也变得如丝一般顺滑。
时隔多年重温这款游戏,第一关刚开始节奏就停不下来了,等关闭游戏的时候,可能十几关就这么过去了,这就便是“爽”的极致体现。
大家当年在游玩《阿玛迪斯战记》这款游戏时,是否有过类似的体验呢?