自从任天堂破冰手游领域,一直保持着较为节制的推新频率。去年年底,《超级马里奥RUN》推出,虽然没成为像《精灵宝可梦GO》这样的现象级手游,也算成绩斐然;紧接着今年推出了《火焰纹章:英雄》和《动物之森 口袋露营》(澳区已开启测试),与当初预设的每年推2~3款手游的计划相符。
任天堂是精明的,出手游可不只是想在手游领域捞金而已,按照宫本茂的说法,推出手游的最终目的是扩大IP影响力,因此现在所有任天堂手游都是紧随这个战略的——出了《马里奥RUN》,接下来就出了《超级马里奥 奥德赛》;出了火纹手游,接下来就出了《火焰纹章Echoes:另一个英雄王》和《火焰纹章无双》;出了《动物之森 口袋露营》自然也是一样的套路,不久之后,我们就能看到动森的正统续作在Switch平台上登场。
一看就知道是任天堂的风格
目前只有澳大利亚开放了游戏测试,你觉得将来会有China吗?
上手:史上最轻量级的“动森”既然手游版的动森是为了给正统作品做宣传,我们就可以理解为什么《动物之森 口袋露营》中的游戏要素不如正统作品那么丰富了。在高解析度的手机屏幕上,这款动森的画质秒*之前所有掌机版游戏,但是可玩的内容却比掌机版少了许多(《动物之森》掌机攻略可是厚得像一本小型文献)。任天堂像是用这样的方式告诉玩家:有趣吗?好玩吗?想体验更多吗?那就去买Switch版游戏吧!
游戏一开始出现的吉他狗,作为限时版动物,可以被邀请驻扎在你的营地
从玩法上看,《马里奥》作为动作类跑酷游戏,对操作有一定要求,而《火纹》面向的主要是火纹粉。两相比较之下,发布过四款正统作品也出过剧场版动画的《动物之森》本身就是受众广泛的千万销量级IP,在操作上也是最不硬核、最亲民的;免费下载付费道具的F2P机制,可以吸引到更多人尝试;操作傻瓜化,入门门槛低,也没有通关的概念,可以尽可能地留存用户,因此即使在内容上自我“阉割”了不少,对这款模拟经营手游的市场表现,我们仍然可以期待得更多一点。