借问牧场何处去,世嘉遥指矿石镇。
在我国大部分玩家眼中,《牧场物语》系列可以算得上是一个著名的二线游戏品牌——这样评价该系列绝对不含半点贬义,恰恰相反,以历代作品有限的体量和厂商所投入的宣发资源而言,能做到“著名”,已是难能可贵。而促成这份“著名”的头号功臣,就是当年的《牧场物语 矿石镇的伙伴们》了。
随着双屏设计的消失,NSlite有可能更多从GBA时代提取重制素材
《牧场物语 矿石镇伙伴们男孩版/女孩版》(下文简称《矿石镇》)发售于2003年的GBA主机,因为系列在此之前在GB和GBC两部掌机上的相关作品都被当年国内游戏媒体以制作专门攻略的形式重点推荐过的,所以到了GBA时期,掌机玩家对《牧场》系列非但不陌生,甚至可以说充满期待。
这种情况下出现在玩家面前的元年版《矿石镇》凭借大幅增加的游戏元素,明显提升的画面表现力(就算是之前玩过系列PS版作品的玩家也对该作“不求精美,但求纯粹”的2D画风非常满意),以及仿佛是系统天然具备的研究深度而得到了玩家一致好评,其影响力和可玩性直到多年后的模拟器上依然历久弥新。
所以,选择以《牧场物语 重聚矿石镇》(下文简称《重聚》)去重制《矿石镇》,其意义不亚于SE和CAPCOM为玩家们圆梦《最终幻想7RE》和《生化危机2RE》,彼此的梦虽然规模不同,但终于“被实现”这件事本身,却是没有区别的。
游戏开场的回忆段落,恰好对应了玩家的私人记忆
一、采菊东篱下,3D建农家——画风的一点争议一般来说,但凡能进入到游戏厂商“重制”名单的作品,往往一起步就已经是“经典”了,从项目公开到最终发售,都会引起玩家和媒体不同程度的喜大普奔。但《重聚》的登场却显得有些失落,该作首次公布时,正赶上卖相极佳的《哆啦A梦:大雄的牧场物语》处在首轮宣发期(事后证明,“卖相极佳”几乎是该作唯一的优点了),加上《矿石镇》在粉丝心中的情怀加成——我发现无论是混哪个文化圈子的,只要扯到“情怀”,就肯定少不了会出现“讲道理是不可能讲道理的,这辈子都不可能讲道理”的山寨格瓦拉精神。