除了畜牧养殖,本作还增加了新的宠物品种供玩家消遣
本作仅就田地里的农作物和动物来说,重制后3D化的视觉效果的确要优于2D,奶牛那生动的大脸让人总忍不住想要隔着屏幕捏一下过过瘾。相比之下,人物就显得比较平庸了,3D建模的Q版形象总给人一种funko toys(玩具品牌,样式见下图)的廉价感。玩家最关心的老婆——游戏中可攻略结婚的几位女性角色,因为更换了立绘,以前那种童话中的少女感被做出了一些更偏时尚观感的修正,新旧对比就像原生态村花和抖音上的网红村花(仅就游戏表现方式而言,无地域歧视)。
POP!系列玩具
本作人物建模
三、种田养牛娃,女神嫁给他——系统玩法有深度《矿石镇》在《牧场物语》系列中的历史地位,很大程度是因为该作将颇具研究深度的可玩要素整合到一个体量看上去非常有限的游戏场景当中。而《重聚》在还原《矿石镇》一草一木的同时,即保留了原作绝大部分或有意雕琢或无心插柳的丰富内容,还增添了一些小小的新意,老玩家可以按照自己记忆中的样子快速致富,新玩家则要适当放下一些当代游戏已经“饱和式伺候”的系统便利,找一份攻略来,踏踏实实研究一番游戏的玩法。
本作的特点是场景不大,但深度客观
首先,建立在《矿石镇》基础上的《重聚》,是一款完成度极高的成熟作品,还是拿最近的《哆啦A梦:牧场物语》做对比,野比大雄之所以会被吐槽是挖矿挖到肝儿颤的工具人,很重要的一个原因在于游戏提供的事件数量和玩法选择太少。
反观《重聚》,虽然表面上依然离不开牧场的经营建设,但随着农场规模壮大,渐渐囊括了剧情推进、关键角色好感度提升、道具增值管理、矿坑作业、迷你游戏强化辅助角色能力、隐藏要素挖掘、特定目标实现等等游玩内容,而且这些内容渐次呈现的时机和彼此之间的关联皆环环相扣,体现了制作组在平衡玩家游戏节奏,准备选择内容露出时机上的巧妙。