初始的装备牌
评价:卡牌获取上新旧版本各有千秋,旧玩法在卡牌获取的随机性上提供了较多的卡牌取舍空间,也是为了方便构成一个完整的流派;新玩法则一开始就提供流派的选择,同时也提供中途改变流派的途径。两种方式虽有差异却殊途同归。
角色技能:
游戏中7个职业各异的主动技能各有特色,整体来说都有锦上添花的效果。
旧版本:每个职业技能固定,角色达到固定等级开放,不同职业技能差异较大。
新版本:探索进度解锁技能栏位,技能随机三选一,技能效果多为卡牌效果,不同职业间的可选技能有重叠。
新版本主动技能选择
评价:角色技能算不上战斗的核心,主要受限于单场战斗仅可使用一次且具有战斗场次CD。新版本有同样的使用限制,但提供了技能选择,弥补了旧版本部分职业技能略显鸡肋的不足,拉高了技能的下限。但角色技能从特殊效果转变为卡牌效果的同时,在特定环境下不再具有强力效果,如女巫的两个技能的配合可以打出超高爆发,新版本的调整直接拉低了技能的上限。策略性上两种玩法各有千秋。
状态恢复:
人物的状态直接影响战斗的难度,战斗外的状态恢复就显得尤为重要。
旧版本:提供多种恢复手段,角色升级恢复满血量、绷带恢复少量血量、生命之泉恢复大量血量、金币可购买血量上限。
生命之泉
新版本:仅提供战斗胜利恢复和随机事件恢复一定的血量。
战斗胜利恢复血量
评价:旧版本的恢复可以说是十分富裕了,整体不太容易出现残血遇敌的情况,加之三选一的事件选择,玩家可以选择刷怪升级或者寻找回复资源。而新版本的状态回复相对匮乏,就需要玩家谨慎卖血,寻找战斗内的恢复手段,避免出现残血无法通关的情况。相比旧版本小怪面前卖血的肆无忌惮,新版本需要玩家谨慎的控制血量,虽然加入了战败后再次挑战的机制,但血量过低再强的套路也很难取胜。
整体来看,两种玩法差异甚大,各有特色。由于旧版本玩法机制已经上线两年,单纯的增加新角色和卡牌很难留住玩家。新的玩法机制的加入增加新鲜感的同时也为后续更新开启了新的道路,这一点从游戏中“寻找小木匠”资料片的提示中也能看出。
结语:总的来说,这是一部高质量的DLC。剧情上拓宽了《月圆之夜》的暗黑童话世界,新种族、新元素、新BOSS的引入也让游戏世界更加丰满,尤其是与小红帽同为霍普一族的“黑天鹅”加入,留给玩家无限的想象空间。新增的玩法虽然有一定的适应成本,但游戏性十足,策略性也不输于旧版本。
不足之处:
剧情重复度高:新版本3个职业只有一章的剧情加上线性的故事结构,游戏体验重复度较高。
内容偏短:或许是因为玩法上较大量级的改动,同时又有新卡牌的加入,新章节的内容较短,略有不足。
不过对以玩法为核心的《月圆之夜》来说以上两点影响不大,也算瑕不掩瑜,不影响“小红帽日记”成为一个高质量的DLC。