除此之外,本作的地图在互动性上比前作更强了,地图中多了很多值得挑战的东西。包括像是一些真人秀电视节目的挑战设施,以及更多更丰富的滑梯等等。不过有些遗憾的是,少了很多爆炸性的东西,小编在前作中最喜欢做的事就是头槌引爆各种东西。本作虽然新增了TNT桶,但可以爆炸的东西数量整体是减少了。当然了,这些都可以在休闲模式无限制的畅玩,休闲模式下,玩家不会被僵尸打死也不会饿死,和前作一样的“高自由度”。
《僵尸山羊》提供了更多的玩法,修正了一部分前作无聊的缺点,游戏性和内容丰富程度都得到了很大的提升,非常赞。但依然和乐趣更多的PC端MMO版有一定的差距,据说制作者原本是打算开发移动端的MMO版,但是为了玩家就……(我想应该是单纯的开发困难吧。)
总结
《僵尸山羊》不像是一个续作,更像是一个不错的更新,虽然最终厂商还是单独拿出来卖了。《模拟山羊》的成功很大程度上归功于其“奇葩”式的新鲜感,而这个新鲜感一过,不知能不能继续保证续作的人气。但至少《僵尸山羊》的进化还是挺不错的,有了更多更丰富的内容和玩法,还保留了原作那奇葩的气质,值得原作的拥簇一试哦!