类似暗黑破坏神2的手机单机游戏,暗黑破坏神2手机单机版

首页 > 大全 > 作者:YD1662022-12-17 22:35:46

在这本以推书为主要内容的书里,小岛秀夫说了挺多怪话。其中一段大概是:

“洞穴是通往异世界的大门,面对空洞会产生敬畏与恐惧,以及一种性兴奋的感觉。”

这段话是在描述他对于中美洲危地马拉市内出现的一处巨大坑洞(当时在互联网上一度被称为是“地狱的大门”,实际上是下水管道破裂导致)的感言。

而紧接着,他对于洞穴的探讨开始变得有些天马行空起来。诸如《爱丽丝梦游仙境》《砂之女》这两部他推崇备至的小说中,“掉入洞穴”都是一种经典的,开始冒险的方式。小岛紧接着就将“洞穴”宏观化地视为某种冒险的开启方式。

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说来有些惭愧。这原本是一部推荐《砂之女》的篇章,但看到这里时,我的脑海里没有飘起爱丽丝那富有梦幻感的洋裙,也没有《砂之女》中让小岛流连忘返的、露骨的情色描写。

我想到了多年前,我第一次掉入《暗黑破坏神2》的洞穴的感受。

实际上,人们在《暗黑破坏神》中寻找冒险的步伐,顺着系列的更新线一直在延续着。我在往常的很多蛛丝马迹中找到了这些足迹。

在《暗黑破坏神》每一次有新作登场的节点,人们对于这个系列的讨论*总是很强。就像你肯定记得在《暗黑破坏神3》出现时,人们言辞激烈地针对画面风格开始讨论“怎样的画风才够暗黑”。而在《暗黑不朽》到来时,人们一度又因为看起来冗余繁杂的日常,开始讨论“我到底想要怎样的爽点”。

关于冒险的讨论,一直裹夹在这些议论当中。就好比说在人们聊“暗黑2的光源对比很强”时,总愿意渲染一番自己踏足于白骨地牢时宛如在玩恐怖游戏一样的心悸感。

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《暗黑2》恐怖感的来源,其中之一我认为就是巧妙的光源设计(GIF)

这其实还挺正常的。或许我们在聊《暗黑破坏神》这个系列时,为了交流方便,经常会习惯性将它归类于“刷刷刷”游戏,但玩家们对它的印象,却几乎完全不会落在这个层面。

这大抵也是因为,和《火炬之光》等同属于“能肝猛刷”的游戏不同,《暗黑破坏神》有着一套从一代一路沿袭至最新的“不朽”的世界观。你能够扮演挑战恶魔的勇士,踏破一个个地牢,甚至连地狱都掀个底朝天,却又眼睁睁看着勇士变成恶魔,一切努力化作虚无。

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《暗黑破坏神3》中的莉娅

而在挑战这个轮回的过程中,世界的本质骤然在你眼前揭开。这个沿袭数代的、流畅的故事,就像一张徐徐铺开的羊皮纸,上面是你自己踏足的,一段通往传奇的旅途。

在古堡中呈现给人们的崭新冒险

《暗黑不朽》对“跃入洞中”也有着自己的理解。如本次资料片的宣传语“未知前路,才是冒险”所言,在全新的大版本内容“暗夜孤堡”中,开发团队为玩家们准备了一个毫无既视感、纯粹的原创剧情与原创场景。对于所有喜爱冒险的人们来说,这都是一段崭新的暗黑篇章。

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