冒险少了宝箱,就像老婆饼少了老婆。而在古堡的探索中,宝箱里可以开出提供全局增益的古物,只要身处古堡范围之内就可以持续享受到对应的增幅。相较于装备,收益要来得更具确定性。
这些玩法相关的内容中,我觉得最有趣的还是防御战的玩法。
如果说探索古堡的过程类似于我们在传统单机和《暗黑破坏神》以往作品里相当熟悉的类肉鸽玩法,那么防御战就接近于“无尽模式”了。除了8个波次的固定防御模式之外,无尽模式相当于节奏被大幅加快的大秘境玩法,以“存活时间”作为得分项目,并且这一玩法也将成为本资料片目前的主要排名竞争内容。对于大秘境冲层玩法已经有些腻味的暗黑玩家,这种以“生存”为核心的玩法,或许会带来不同于以往的新鲜感。
这其实也是我在关于“冒险”的闲聊里最重视的一环:冒险最让人感到心潮澎湃的,是伴随着一个个阶段性目标达成而不断涌来的成就感,而这种感觉,总会让人感到充实。在以往的《暗黑破坏神》中,我们总能找到这样一步一个脚印的变强的感觉。
而不朽这一次的大版本,也是站在前辈们打得牢固可靠的地基上,为人们搭筑着全新的冒险舞台。作为系列首个移动端作品,《暗黑破坏神:不朽》的首个大版本,这次的思路真的找得很准,也很酷。或许,它也会成为某人心中最难忘的一段冒险回忆。