明日方舟在针对子职业这一块的设计上,官方可以说是煞费苦心,不过在作为稀有度最高的六星干员方面,不同的子职业的待遇也不尽相同,有些天生不济的子职业愣是可以依靠六星拯救,但是部分子职业则因为六星上限强度不够,而彻底寄了。
战术家:伺夜这个不用多说,与其说是六星,不如说是五星的强度更加的合适,完全不行,公认的强度垫底,不过考虑到是活动解锁的,所以玩家也认了,之负责帅气就完事了,不过严格来说,实际上是先锋这个职业限制了他的发挥,要是换成特种可能会好很多。
武者:同样也是六星干员救不起来的那种类型,虽然说老爷子本身强度并不是太差劲,主要是武者这个子职业的问题,天赋效果看起来和效果没有一样,算入特性中,然后重新给个靠谱的天赋说不行会好很多。开了模组虽然有所好转,但是不治本。
投掷手:迷迭香几乎被遗忘了,强度是真的不行,六星都救不起来的那种,你要说真的不太好,实际上也不是,输出还是可以的,就是太卡抽,太吃配置了,不论是实战用起来,还是基建打造迷迭香宇宙,都相当的烧脑,所以强度评价自然也不会高。
决战者:这个是公认的,这个子职业最大的问题就是下毒过于严重和离谱了,毒性太高了从而导致强度彻底被限制了,但凡给个更强的回技力模组,数值给的大方一点都不至于这样,森蚺实际上挺不错的,就是被这个子职业给坑惨了。
秘术师:蓄力塔的特色很明显,全游戏中都是立绘质量和人气评价以及认可程度都是顶尖的,你看看蓄力塔这点干员,深靛、爱丽丝、黑键,还有个此效果,都错,可惜强度没一个靠谱的,黑键,开了俩模组,永远都是稳定的中杯强度。