笔者最近两周一直在研究婚戒的伤害机制以及以婚戒替代银河作为圣套伤害手段的可能性。在新赛季的前一天分享给大家
婚戒的再研究
关于婚戒的伤害机制,先前已经有许多大神做过研究,比如[http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173009913]。
已经清楚的是:婚戒的基础伤害是20倍的“武器伤害”(理论上说是有两种情况,但可以归并,后文详细阐述),在此基础上能够吃到所有独立增伤效果和物理增伤效果。
但有疑问的是,这个基础的“武器伤害”是如何计算的?楼主在前人基础上做了进一步研究。
长求总的结论是:婚戒的DPS=面板DPS/面板攻速*20*物理增伤*所有独立增伤
实验方法是在13层难度找到第四幕花园3层的岩石作为木桩,进行测试。不开骨甲(否则套装增伤能把岩石秒了),比较正常状态下婚戒造成的伤害与去掉巅峰中各属性(智力、暴击、爆伤、攻速)后造成的伤害
测试角色当时的面板属性是
以此属性测试婚戒每跳伤害8398万,秒表记录每分钟跳数为60次