盗贼职业教学全系列。
进阶章:盗贼的命中和暴击阈值-第二节。盗贼的命中、第二节、盗贼的黄金命中及暴击关系。大家好,我是"小金人培训班"的小师妹"青青"。今天我们将介绍盗贼的命中、第二节、黄金命中以及暴击值系列。上一个命中章节中我们已经讲过了及格命中,这个过程中其实不用纠结多少命中,跟着暴雪设计的配装走就可以。我们进入今天章节,先看一下盗贼的属性换算:1敏捷等于1攻击强度,29敏捷等于1暴击。1暴击等于24攻击强度,1命中等于17攻击强度等于0.7暴击。所以发现在命中达标或者及格后暴击收益大于命中收益。这也是为什么后期比如虫炮、老克骂、速射强弓好的原因。盗贼命中的境界:
· 第一,一定有5%未命中,这是副手惩罚导致。
· 第二,命中在17%以前,每增加1命中对应减少1%未命中。
·第三,命中达到18%以后,每增加1点命中,只减少0.5%未命中。
在16%-18%,未命中在7%到8%。而在命中19%-20%时候,未命中约为6%到6.5%。
根据以上数据分析,我们大概能得知黄金命中的范围在16%到18%。当命中超过18%以后,堆命中的收益会明显降低。但实际情况并不那么简单,这里还要考虑一个因素就是暴击阈值。暴击阈值是什么?简单来说就是卡暴击了,看上去50%实际却只有45%。
先看两个常见案例:
·案例一,大家应该碰到过匕首贼面板暴击45%(团队buff和药剂),加上背刺天赋,应该达到75%暴击。但实际战斗数据发现被此只有67%到70%暴击,那还有5%暴击去哪了呢?
·案例二,剑贼、团队buff后板面暴击45%,但实际发现邪恶攻击或者平砍暴击只有37%到42%?那5点暴击又去哪了?有玩家把这个问题总结为脸黑,也就是暴击看脸,但实际上真的是脸黑么?魔兽游戏能就行20年,其实很严谨,如果数据都是假的,最终要看脸打怪来决定输出数据的。这个游戏还能火二十年么?