盗贼基础属性:
1力量=1AP,
1敏捷=1AP,29敏捷=1暴击,
1敏捷=2点护甲,14.5点敏捷=1%闪避
1耐=10血
精神会增加生命回复(公式比较复杂)
进阶属性:暴击/命中/AP
命中达标时,1暴击≈12-13敏,1命中≈7-8敏
1暴击≈1.6命中≈22AP,
1敏≈1.75AP
1命≈14ap
Ap就是攻击强度。
每14点攻击强度增加1点DPS
武器DPS公式:(上限 下限)/2
普通攻击公式:(武器DPS AP/14)*武器速度
邪恶公式:(武器DPS AP/14)*2.4 68
出血公式 =(武器DPS AP/14)*武器速度 出血伤害7
如果你用的是2.8的武器,800AP,出血就优于邪恶了。
背刺公式:(武器DPS AP/14)*1.7*1.8 210
伏击公式:(武器DPS AP/14)*1.7*3 290
另外:武器DPS AP/14=属性窗口里显示的主手DPS
以上技能伤害如果爆击,那么数值*2 或者 2.3 (看天赋的加点),普通攻击*2。
理论上,在完美状态下剔骨的伤害是:2263.
命中达标
· 300武器技能,技能9%命中才不会miss
· 305武器技能,技能6%命中就不会miss
最强属性:武器技能
可以增加命中率
可以降低暴击惩罚
可以降低偏斜伤害
可以降低敌人招架几率
计算方法看下表
武器技能需要多少点?
有几个档位,第5点收益最高,8点也很必要,9-15点的时候每5点的收益依然比1暴击高,15点往上就没什么收益了
当我们面对63级怪物的时候
· 招架的几率是14%
· 未命中的几率是8%(双持有未命惩罚27%)
· 暴击几率减少3%
· 闪避的几率是6.5%
· 偏斜率40%
· 双持惩罚
双持时副手伤害降低至50%,点满天赋后是62.5%。
命中惩罚同时作用主副手,白字命中率降低到76%,对boss则是73%,但不影响技能命中率。
双持指的是副手装备武器,需要双武器技能支持,带盾不属于双持。
主手武器副手道具,不属于双持
原公服副手武器是不享受装备增加的命中只享受天赋增加的5点,怀旧服可以享受(和GM确认过)
关于偏斜
偏斜的几率
在PVE的时候,如果玩家攻击防御技能高于自己武器技能的怪物时,会发生偏斜。
偏斜的几率 = 10% 基础能力差*2%
也就是武器技能练满后打高两级怪会有30%偏斜,打高3级怪会有40%偏斜。这个几率不会因为武器技能提高而降低。
偏斜减免的伤害
武器技能可以降低偏斜减免的伤害,具体的计算方式是首先根据公式定一个下限,再定一个上限,最后从上下限期间取一个随机数
· 下限 = 1.3 - 0.05*能力差,下限不会高于0.91,不会低于0.01
· 上限 = 1.2 - 0.03*能力差,上限不会高于0.99,不会低于0.2
武器技能的重要性
从上面一段关于偏斜的解释我们可以看到,在你的武器技能练满以后,偏斜率是不可能缩小的,但是偏斜伤害可以,当玩家身上有额外的武器技能时:
· 0点武器技能,为75%-55%,平均造成伤害65%;
· 5点武器技能,为90%-80%,平均造成伤害85%;
· 8点武器技能,为99%-91%,平均造成伤害95%(上限)
这意味着武器技能最大的收益在这里,因为打63级的怪时,偏斜率高达40%。
· 300武器技能时,偏斜惩罚高达平均35%,白字伤害损失高达:0.4*0.35 = 14%,
· 305点武器技能时,你就能把损失降到40%*0.15 = 6%!
· 308点武器技能时,那么你的偏斜损失是 40%*0.05 = 2%!
再算上武器能力对其他方面的影响:
5点技能挽回1%的暴击惩罚,减少2%( 1%)的命中惩罚,减少0.5%的闪避,0.2%招架。
所以对于物理DPS武器技能是最重要的属性,尤其是300-305这5点,收益太大了。人类和兽人的天赋为什么这么强,原因就在这里。
这也是公服卖商店的剑师护手到了怀旧服变成天价的原因。
PS:这里注意偏斜只对白字近战攻击生效,对于盗贼和战士来说,白字一般占总DPS的40%-60% 。
最高需要多少命中?多少暴击?
305-310武器技能
爆击最大值=命中 34%
战匕 p4阶段
命中14-18
爆击最大值52%=18% 34%
爆击=装备20 天赋10 药水 世界buf
战剑p4阶段
命中11-15
爆击最大值49%=15% 34%
爆击=装备20 天赋5 药水 世界buf
人云亦云的个体情况不同,团队要求也不同,配装便自然不同,所有人也拿不到一样的装备,它不应该是一个额定值。
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