英雄联盟2020年战斗之夜背景音乐,英雄联盟九周年战斗之夜背景歌

首页 > 大全 > 作者:YD1662022-12-18 02:29:24

(《双赛道加持下,“游戏 音乐”这门跨界生意的现状与未来》截图)

据《2020中国游戏产业报告》显示,国内游戏用户的增速在持续放缓,获客成本水涨船高,行业从流量时代迈入存量时代。“包括腾讯、网易这样的大厂也注意到了旗下运营的5-10年长线游戏,都在面临用户增长和付费瓶颈的问题,老玩家们在游戏里的投入有天花板,达到一定程度后会对付费项目越来越挑剔,这时有两个解决办法,一是拉新,二是开发衍生周边,并配合IP做内容营销。”某资深游戏音乐人告诉红星新闻记者。

所以,游戏厂商通过内容来做品牌的曝光和分发正在成为趋势之一,音乐营销正成为此趋势中的重要分支。据《双赛道加持下,“游戏 音乐”这门跨界生意的现状与未来》显示,从APP STORE及腾讯WeGame平台来看,绝大部分头部游戏IP对游戏歌曲的重视程度可见一斑。包括《王者荣耀》《剑网3》等,在2019-2021年发行游戏歌曲的数量均超过10首。

此外,从2019-2020年新发游戏歌曲中,当年播放量破千万的游戏歌曲来看,头部游戏IP均加大投入,纷纷选择与人气音乐人进行合作,力图拓展游戏IP的影响力,覆盖更大范围的目标用户。如《王者荣耀》找到易烊千玺、周深、汪苏泷合作,《梦幻西游》选择了张艺兴,《天涯明月刀》则是押宝王一博。此外,邓紫棋、张碧晨、张韶涵、毛不易、火箭少女101等人气歌手纷纷成为头部游戏IP的合作者。

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(《双赛道加持下,“游戏 音乐”这门跨界生意的现状与未来》截图)

“主要跟明星合作的还是(游戏)歌曲,要他们的流量去做歌。”卢小旭坦言这其实跟游戏音乐是不太一样的,“就像电影配乐,检验好不好的标准是它跟电影的配合。游戏配乐也是如此,要看跟游戏的融合度怎么样。与明星合作,更多是在于宣传,是你的市场有效。”卢小旭认为两者都很重要,但他觉得与游戏的融合度,比选择与流量明星合作更重要。

游戏市场进一步发展

游戏音乐或成音乐行业新增长点

2013年,国外媒体曾做过一份关于美国程序员、游戏画师、游戏策划、制作人和全职游戏音乐师的收入报告。报告显示,在组成游戏的几个大职位里,全职游戏音乐师以平均年薪95682美元位居榜首,其次才是程序员93251美元,足见游戏音乐师的重要性。而国内的游戏音乐师尚未达到这个水平。几年前就有媒体报道,国内音乐制作费用达不到总预算5%的例子比比皆是,这一数字在国外则为10%-30%。

换句话说,即便2022年了,国内游戏音乐师的平均年薪也难达到程序员水平。“国外其实他们的竞争更大,所以现在世界的作曲音乐人都在中国来接活,包括日本的。因为中国的业务大、市场大,但是他们国家的那些竞争真的是更饱和。”但卢小旭也向红星新闻记者透露,其实从事游戏音频行业的音乐人,薪资水平在整个音乐行业里都是最高的。“我个人认为是属于前20%的,因为游戏公司有钱,这个行业能赚到钱。”的确,对标国际来看,随着游戏市场走向品质化,可以为游戏音乐师提供一份不错的就业岗位。

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小旭音乐创始人卢小旭

2021年,游戏和电子竞技被写入《“十四五”文化产业发展规划》,提到促进电子竞技与游戏文艺行业融合发展,游戏市场在得到进一步发展的同时,也能为音乐行业提供新的增长点。

据《双赛道加持下,“游戏 音乐”这门跨界生意的现状与未来》显示,“游戏 音乐”在行业变化中迎来更多交集,双方的发展正在向彼此靠拢。更重要的是,“元宇宙”概念兴起,“游戏 音乐”内容生态的发展,将进一步推动行业对于沉浸式、强互动和延展性数字体验的探索。“在元宇宙的概念快速兴起,近几年人工智能、大数据、云计算、AR/VR等技术全面进步的市场背景下,文化娱乐产业的发展业态、应用场景和商业价值,正在快速拓展与升温。尽管,包括元宇宙在内的概念仍难以界定,但未来人们与数字及虚拟世界的关系,娱乐消费的方式都将从根本上发生改变,全面整合包括游戏和音乐在内丰富多样的差异化媒介资源,会是末来文娱行业打造全场景下具备沉浸式、强互动和延展性数字体验的大势所趋。”

行业“大佬”卢小旭:

游戏公司需提高对音乐的认知水准

卢小旭是土生土长的成都人,2001年背着吉他开始北漂,2005年成立音乐公司,已在游戏音乐打拼16年。据红星新闻记者了解,他的小旭音乐,为《天龙八部》《诛仙》《完美世界》《古剑奇谭》《QQ斗地主》《鬼泣》《仙剑奇侠传7》《我叫MT》等上千部游戏配乐,完成了数万首原创音乐,是这个细分领域当之无愧的“大佬”。其知名度最高的作品,当属游戏《完美世界》的主题歌《完美世界》,这首由水木年华演唱的歌曲,在2006年曾登上春晚舞台。

摇滚音乐人的梦想都在北京,卢小旭经不起音乐的诱惑,还在读大学时就开始北漂:“北漂生活跟故事里是一样的,住地下室,在酒吧唱歌这些都经历过。饱一顿饿一顿是常有的事情。”当时卢小旭任职的唱片公司叫喜洋洋,有水木年华、田震等歌手。“我当时就帮别人打杂,有机会就给水木年华、孙悦他们写歌,勉强能糊口。”

非典过后,唱片行业不景气,请卢小旭写歌编曲的人越来越少,一个偶然的机会让他接触到游戏音乐。“当时水木年华还是三个人,除了卢庚戌、缪杰之外,还有一位叫姚勇。他在乐队待的时间不长,本身也在从事游戏行业。有一次他问我要不要给游戏写音乐,当时我已经很久没活干了,便一口答应了!”第一次写游戏音乐,卢小旭拿到大概4万块的收入,“对我来说是一笔巨款。”

卢小旭接触游戏音乐的机会越来越多,后来央视体育频道一档游戏专题节目还做了他的专题,让他在游戏圈受到极大关注。“当时北京音乐圈挺不规范,拖款的现象很常见。我给明星做歌,半年都没有结款。后来实在忍不了,去找这位歌手要钱,他说这是公益歌,他都没有钱。相比之下,游戏公司从来不拖款。所以我就开始全心做游戏音乐。”卢小旭透露了做游戏音乐的动机,直言算是把两个爱好紧密结合起来了,“我很喜欢玩游戏,又是做音乐制作的。”

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卢小旭

谈到目前国内游戏音乐存在的问题,除了游戏公司不重视外,游戏的同质化现象也非常严重。“中国风的仙侠武侠游戏这几年特别多,可能占了市场份额的70%,但里面的音乐都差不多。或者对于客户的认知而言,仙侠武侠就需要加入笛子、二胡之类的中国风元素。我们也很想突破,但音乐毕竟是给游戏量身定做的,要想突破,难度挺大。还是呼吁整个游戏行业从业人员音乐素养的提高吧。”

在他看来,要想吃游戏音频这碗饭挺难的。“不管是对游戏还是对音乐,都需要很懂。甚至你要对一些游戏开放的流程、编程也要懂。不像一些抖音神曲,随便在淘宝、闲鱼上找个人编个曲、录个音就能卖歌。”

按照卢小旭的经验,培养一个游戏音频人才可能要5年以上的时间。相比16年前自己的单打独斗,他的公司在2014年和2017年分别获得游久游戏和宋城演艺的两轮投资,是国内有一定规模和影响力的音乐品牌,除了北京总部外,还在广州和成都设立了分部。公司业务除了游戏音乐,也涉及抖音MCN孵化。卢小旭表示,自己见证了中国游戏的成长,但要想再上一层楼,或者是对整个游戏音乐行业起到推动作用的话,“重要的还是游戏公司对音乐的认知怎么样。如果他们的认知水准不能提高,我们音乐人再怎么努力也是徒劳。希望能通过像《王者荣耀》《英雄联盟》这样的成功产品,对整个行业的音频水平有所引领,这是非常重要的。”

红星新闻记者 任宏伟 实习生 余雪娇

编辑 李洁

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