诸君安好,雾夏菌报道。
航海王燃烧意志中,比较有争议的,就是人物技能加点这一块。从游戏上线到现在,每次出新角色,都会对技能加点讨论一段时间。甚至很多玩家还通过特殊的加点方式,开发了不一样的套路,增加了游戏的可玩性。
加点规则很多人应该都发现了,其实加点的规则如果从宏观上面讲,并不复杂。目前绝大多数的角色,加点都是天赋、被动以及用到的技能状态加满。
但看清楚,是绝大多数,并不是所有的角色都能这么搞,特殊情况要注意。一个简单的例子:三大将体系的天赋BUFF,只有三者同时上场才能激活,如果你不玩三大将体系,点这个天赋是完全没用的。另外艾斯也是如此,需要路飞同时上阵,否则“兄弟情深”的BUFF也没用。
其次有一些角色的天赋,不是很强,甚至颇为鸡肋,代表人物就是艾尼路。80天赋点了之后,变身前降低伤害,变身后提高伤害。目前的艾尼路不适合玩变身流,所以这个天赋也是不建议点的。诸如此类,有不少。
关于主动技能加点这个就是我们需要在技能栏搭配的技能加点,有些人说很简单啊,全部点11级,固定伤害增加不了多少,点出来二段百分比系数提升就可以。这样是没多大问题,但并非所有人都是这样想的。
本菌一直强调的一点是,在技能点允许的情况下,能够多点个几级,就尽量去点。普通玩家真的很需要那几十几百点的固定伤害。为什么?因为剧情难啊。很多玩家卡在一个剧情上,卡到心态崩盘,可能这时候哪怕只提高1点伤害他都想要,何况几十几百点?
再者说固定伤害是参与暴击计算,原本的几十点伤害,暴击后可能上百点,几百点可能过千点,这就是为什么本菌这里都会尽量精确到15级、17级、18级或者其他的级数。因为我个人觉得能提升一点伤害还是好的。所以如果是普通玩家,主打剧情,那么请尽量把技能点合理的用光,点到自己使用频率比较高的主动技能上。
关于PVP普通玩家刷到自己区服的竞技场前一百就可以,目前游戏的趋势开始偏向氪金玩家的。毕竟别人充了那么多钱,如果还和平民玩家一个等级,有点说不过去。所以现在天梯普通玩家就别去搞了,搞不过的。也不绝对,因为的确也有一些玩家能够打破常识。
但关于PVP的技能加点,本菌这里大都是提一下就算了。主要还是针对剧情。
菌说之前有少数玩家,对本菌的技能加点提出质疑,甚至全面否定。这个证明玩家自己有自己的想法,而不是生搬硬套别人的思路。但每个人都有自己的见解和看法,所以没必要非要用本菌的作为标准,非要用对错来反驳我,甚至与说误导新人。新人自己会慢慢判断的,觉得有用就接着看,觉得没用一笑了之反而洒脱,何必争执。
我只是提供自己的加点思路,通过自己的计算,给出在特定条件下,收益较高的那一套。从来不绝对,也不单一,也不说本菌一定是对的。这类游戏本来就需要玩家不断去尝试新的套路、去讨论,这才是游戏的乐趣。
好了,这一回合也到此结束了,感谢阅读,拜拜了您嘞!