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进入由打造了《黑暗之魂》系列的知名开发商FromSoftware倾力制作的全新冒险,用智慧和力量斩开复仇之路。 决死复仇,夺回荣誉,智*强敌。
在《Sekiro: Shadows Die Twice》中你是“独臂之狼”,一个名誉不再、伤痕累累的忍者,一个从死亡边缘捡回一命的战士。你效忠守护继承古老血统的年轻皇子,与危险的苇名一族以及众多凶恶之徒为敌。年轻的皇子被抓走后,为挽回荣誉,你将不畏死亡,踏上危机四伏的征程。
探索生死冲突不断的16世纪后期,感受残酷的日本战国时代,在黑暗、扭曲的世界,与威胁生命的敌人对峙。活用义手装备各种致命武器,大显忍者身手,在对抗中潜行、上下穿梭,与敌人正面激烈交锋。
复仇雪耻。夺回荣誉。巧妙*敌。
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《艾尔登法环》
即便在几十个小时的体验过后,《艾尔登法环》的世界仍然令我意犹未尽。它在集结了以往“魂系列”所有优点的同时,还透露着巨大的野心,用开放世界这份调料以及新增的诸多玩法,让系列又来到了一个新的高度——可以说,《艾尔登法环》是From Software为玩家们献上的一份完美答卷。
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《卧龙》
这几年,总有人抱怨“好玩的ACT游戏越来越少”。原因无外乎纯血动作游戏难度和门槛都较高,核心玩家百玩不厌,轻度玩家望而却步,自然使得该品类陷入尴尬的境地。
解决方法也不是没有,较常见的选择是在ACT框架内加入更多玩法,例如融入RPG化的数值成长、刷刷刷要素,或干脆强化联机部分主推多人娱乐,甚至像《HiFi Rush》那样另辟蹊径结合音乐节奏。
而另一种则是难度较高的“做减法”,即简化游戏中学习成本极高的诸多系统,将玩法精练至一两种内,让简单的操作也可收获原汁原味的战斗快感。如此降低门槛后,自然可以吸引核心玩家外的受众,但难点在于如何使“轻量化”的战斗系统,仍然能支撑起整个游戏的核心体验。前有From Software的《只狼》交出了完美答卷,如今又有忍者组的《卧龙》揎拳掳袖。
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祝各位老哥游戏愉快啦!