导语
进击的自研自发之路
海外上线两周,《房东模拟器》已在日韩、欧美市场都取得了亮眼的成绩。《房东模拟器》在韩国,登顶App Store免费榜;在日本,拿下免费榜第二;在美国,跻身免费榜Top 20。时至今日,《房东模拟器》依然排名日韩当地App Store免费榜Top 5,停留在美国App Store免费榜Top 30上。
值得一提的是,《房东模拟器》海外也是开发商微光互动自己发行,首次打入日韩市场即取得亮眼成绩。
《房东模拟器》在日本App Store排名曲线
在出海之前,《房东模拟器》在国内市场已经过验证,在去年年底时游戏双端“App 小游戏”总流水已超过了1亿。仅TapTap单渠道下载量就超过百万。
2015年,微光互动从北京迁回成都时,包括创始人刘祺在内一共只有三位员工。7年间,微光互动从3人扩展至50余人,也拿出一款在行业里有一定知名度的优秀产品,微光互动发展历程可谓励志。
刘祺告诉游戏茶馆,如果站在收入的角度,那么微光互动今年的发展是超过预期;如果是站在团队建设的角度,目前微光互动人手吃紧,刘祺更关心《房东模拟器》团队在现有成绩基础上,如何做好游戏的长线运营、丰富游戏内容的工作,完成蜕变。
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不盲从测试数据
他们做出高口碑放置模拟游戏
初识微光互动,还是因为《独奏骑士》在港澳台区的表现。这款暗黑like手游,去年登陆台湾地区后,曾在免费榜Top 50上待了长达四个月,最高时达到了第四名。
其实在微光互动内部,还有另外一支休闲游戏研发小组,他们此前做过三消游戏、泡泡龙等产品。这支团队在2020年下半年时,观察到海外游戏厂商Codigames(酒店帝国大亨)推出了一些列放置玩法的经营模拟游戏,取得了不错成绩。而在国内,那时这种玩法的游戏还不算多,同类游戏在题材、玩法本地化上并没有做得特别好。
酒店帝国大亨
于是微光互动这支3人小组结合国内租房话题热度,立项了《房东模拟器》。
游戏茶馆以为,做休闲游戏一定是以数据驱动研发,通过调研以及大量A/B test确定游戏美术风格、基本玩法等等。但实际上,在微光互动主创们的主观看法依然有决定性作用。
游戏茶馆了解到,《房东模拟器》原型进行吸量测试时CTR(点击通过率)只有3%,换做其他厂商肯定是推倒重来,甚至直接取消。但在微光互动,由于主创们的坚持,这个项目不仅继续研发,还保持着原来的题材与相似的画风。