第七步,想变成巨人的话,就把模型大小后面的数值要大于一,比如萌宝设置成30数值,就已经很大了。
第八步,再次转换成玩法模式,然后根据事件触发动作,接下来便看到萌宝变成巨人了,跟一旁用道具微缩区域圈起来的自行车模型相比,也大上不少。
当然,我们变大或者变小,总会在搭建方块的时候有些不方便,所以我们还需要恢复正常大小,这时候,只需要把数值改回1数值,再回到玩法模式,触发事件,这样就会恢复正常大小了。
这个变大变小也适用于生物,所以各位小伙伴可以利用这个触发器做更多好玩的地图了。
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