而与3代的套装一样,2代的符文之语也有激活甚至创造一个BD的潜力。被玩家戏称为闪电侠使用双梦境搭配的PAL,利用变身技能打近战的变熊SOR,没有符文之语都无从谈起。
↑装备上的灵气也会被玩家自己的技能加成,这也是暗黑2的BD多样的原因之一↑
宝石也是暗黑2玩法很重要的一环。在这里笔者点名一下法师这个职业,“彩虹刻面”追求伤害,“黄宝石”则是MF法师的必选品。
而宝石和符文,也可以作为合成材料。制作更高级的素材、修理装备、合成新物品……它们和赫拉迪姆方块一起,为那个互联网社区尚不发达的时代,带来了游戏的无数种可能。
赫拉迪姆方块的意义我们之后再聊,现在可以给大家的结论是:暗黑2属实将“镶嵌”这个东西玩明白了。这个系统不仅在暗黑2达到了前无古人的高度,也给了后来者无限的启发。
至于对后世的影响,想必各位玩家都不用多猜。如今游戏中镶嵌、精炼、强化、附魔、增幅等多种命名方式的装备强化系统,都有暗黑2的影子。
现在想来,暗黑2这种既没有成功率,也不要花钱的宝石强化其实也不错,至少只要命,不会谋财害命。
最后,笔者提出一个无责任猜想:POE的通货模式,是不是也借鉴了暗黑2战网玩家间通过符文和戒指“乔丹之石”进行交易的模式呢?