什么是korok,什么是koro

首页 > 大全 > 作者:YD1662023-10-24 23:42:52

刚上手的时候,多年不玩大型游戏,以及许久不接触主机游戏,带来的不适应,让我把“荒野之息”玩成了“荒野窒息”,游戏的头10个小时,基本上就是在花样作死,各种摔死淹死被怪物*死。但是这种欢乐的开放式世界并不会带来太多的疲惫感,游戏制作团队自己用了另一个词形容这个游戏:Open Air,专门用来表达游戏中可以尝试任何事情的设计和做法。这种设计并不是无节制的对应到游戏的所有层面,设计上做了很好的控制,比如用日常捡到的素材可以做饭,做出来的菜肴可以补血,也会做出特殊药水,但仅限于此,装备不需要自己做,主角也不需要补水、充饥、睡眠(但是还有睡眠设定,只是为了帮你快速度过时间和回血)。而开放世界的探索也好不乏味,在海拉尔大陆上旅行时,时不时就有试炼祠、地图塔、任务、怪物、小精灵Korok等等,而整个大陆的地形,据称是按照京都的地形和景点来设计的。

基本上说来,荒野之息就是个探索游戏,虽然主题是昏睡了100年的正太脸林克要拯救世界、救出和反派大暴死生活了100年的女主塞尔达公主(这什么鬼设定!设计师你是原谅党吗?),但是如果选择原谅他们(大雾),在游戏里永远瞎混下去也没人管,说好的拯救世界?反正已经毁灭过了,who care。所以我常常在游戏里爬爬山飞飞天看看龙赏赏风景,时不时找点奇怪的三人回忆,见见风格奇怪的大妖精姐姐。

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