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如果你是一位资深的日漫爱好者,一定会注意到如下的一个趋势性变化:过去十年间,随着《火影忍者》、《死神》、《航海王》三部“民工漫”的相继进入尾声,在国内市场取而代之的话题作并非新的王道少年漫,而是《进击的巨人》、《东京喰种》这类风格上更阴郁、剧情走向也更曲折的作品。
事实上,这种风向的变化也并不仅限于国内。这些与传统王道向作品比起来多了一些“黑童话”意味的作品,在全球范围内都大为流行。比如2018年华纳兄弟影业就和讲谈社达成协议,推出《进击的巨人》好莱坞真人版电影,而《东京喰种》在日本的漫画销量,则从动画播放前的累计450万倍增至动画播放后当年底累计近千万的水平。
作为ACGN中的重要一环,这场王道与非王道的漫画之争,自然也从C(漫画)扩散到了G(游戏)。回顾近两年国产二次元新游的叙事风格,在依然吃香但也越发内卷的王道之外,似乎越来越多的“黑马”们开始选择用非王道的叙事来营造独特的游戏氛围并与头部产品形成差异化竞争。
而从玩家们的评价和市场数据表现来看,这场竞争或许真的帮助二次元赛道的后来者们找到了破除内卷的新钥匙。
王道与外道,并不完全对立的正反面
对于这场王道与非王道的竞争,在更早之前的2008年,一部名为《爆漫王》的连载漫画就已经第一次正式地将之作为探讨的对象。这部由大场鸫和小畑健合作的漫画,也是二人继《死亡笔记》后再度合作的作品,或者说,这就是二人的一部自传体漫画:它讲述了长于文字的中学生高木秋人(以大场鸫为原型)与长于绘画的同班同学真城最高(以小畑健为原型)一同踏上连载漫画家之路的故事。
于是,这部漫画从一开始,就抛出了一个题材之争:两位主人公究竟要选择王道还是非王道作为自己处女作的题材?
在那个王道漫画依旧盛行的年代,大场鸫和小畑健选择创作《死亡笔记》这样一部剑走偏锋的作品,自然也为《爆漫王》中的主人公定下了非王道的基调。而在漫画中,这场争论则被直接定性为“王道”与“邪道”的斗争。