做游戏的人给玩家做出了一款可以做游戏的游戏。这个创意说出来有多绕口,这个游戏就有多吸引人。它可能为如今已然成为游戏业内人士的早期玩家,提供了一个在游戏里圆游戏梦的体验机会,如同日本奇幻电影里的“虚拟造梦官”一样。
开罗公司的企业文化其实非常有趣,以下截取几条公司的理念:
一要有趣,二要卖得出,三、四没有,五嘛……
我们希望在与现今生活密切相关的模拟游戏为中心的前提下,自由的发挥创意。
希望能强调游戏的"趣味性"。一边要保持"开罗游戏制造"的感觉,一边要让人们完全忘记现实而进入到游戏中开始梦的冒险。要让人们有一种实现童年时代的梦想般的游戏感受。不需要你从商业角度去考虑能不能赚到钱,首要的是做出有趣的游戏。
基于如此理念,除了讲述游戏行业的《游戏开发物语》之外,还能看到如《温泉物语(暖暖温泉乡)》、《灵犀相通杂志社》、《冒险村物语》、《冠军足球物语2》、《创意蛋糕店》等一系列大众皆宜的游戏,恰好符合了开罗公司所说的:“没必要去做出几百万人都支持的游戏,而是牢牢抓住10万人心灵的游戏。然后,我们希望能将这种游戏的乐趣传导到下一个世代……”
日本人基于自然环境和历史的局限性,对于事物的专注和认真的态度,影响着他们产出作品的特点。如果能让洗澡店老板娘在玩过《温泉物语》后,改进自家店铺的陈列,大概算开罗公司能引以为自夸的成就。也是日本文娱作品,对现实生活产生积极影响的固有特色。
而开罗公司在固守中也寻求发展,近期除了《游戏开发物语》,官方还更新了《温泉物语》、《冒险村物语》的中文版,难怪有玩家评论“活久见啊!高冷的开罗终于官方汉化了!”官方若是开放所有作品的汉化版,估计全部收下来,也是一笔不小的开销呢(笑)。
玩家趣评:
终于出中文版了,心动网络在另一个次元制霸游戏业的机会来了 ——Dash
活久见啊!高冷的开罗终于官方汉化了!——慕慕
终于有官中了。。麻麻问我为什么哭着玩手机——Allen
编辑推荐~\(≦▽≧)/~之前玩过开罗全系列 如果所有的都汉化那就要都入~\(≦▽≧)/~——一泽
关注TapTap发现好游戏,给你带来全球最棒最好玩的手游