经历了紧急抢修后,问题昨日最终得到解决,官方也迅速向所有玩家发放了一发十连作为补偿。
从各大游戏社区、论坛到直播平台,散爆网络火力全开,再加之玩家们的热情,点燃这把二次之火。
自走棋 Roguelike,别样的策略游戏体验
众所周知,二次元玩家群体对于游戏的要求一直都比较苛刻,上线首日人气爆棚,除了归功于大而全的营销与推广,同时也源自于游戏自身过硬的品质。
《云图计划》沿袭了“少前”系列的一贯传统,以战棋元素作为核心,当然,更准确的来说,《云图计划》在战斗层面实际上更接近自走棋。
游戏中,玩家首先需要选择角色并编辑自己的小队。一般情况下,小队中只有5名角色能够上场战斗,剩余3名为候补角色,玩家需要根据地形、角色的属性以及敌方阵型等提前布阵,而战斗阶段虽然可以手动释放技能,但其实并不需要玩家进行过多的操作,整体的战斗操作、策略逻辑与自走棋类产品很相似。
在一次直播活动中,官方就曾表示,希望手动操作的收益略高于全自动的效果,但并不会高出很多。而在开服前一天的活动中,制作人卡咩也曾说明,战斗前的排兵布阵将是游戏中重要的策略点之一。
与自走棋不同的是,游戏中并未引入传统自走棋产品中的“经济系统”,比如角色的升级、升阶与养成均独立于战斗之外,这也对应了上文中所言,排兵布阵是游戏的核心,也是乐趣的来源之一。
当然,自走棋并非游戏核心玩法的全貌,《云图计划》在此基础上融入了Roguelike玩法。游戏以章节式关卡展开,每一个大关卡下拥有着大量的分支。
比如冲突区一般为战斗关卡,异常区为一些随机事件;函数库关卡中能够获得一张函数卡;恢复区将能够回复生命或者复活角色等,这些小关卡组成了玩家独一无二的“肉鸽”体验。
与此同时,游戏中诸如“函数”“协议”等机制,实则对应Roguelike游戏中的增益BUFF或DeBUFF,并且不同的函数受用的角色群体也不相同,有的仅对射手类角色有效,也有的仅对医师类角色有效,这些随机元素也是支撑起《云图计划》RogueLike玩法的核心。
整体而言,《云图计划》的玩法不可谓不新鲜,尤其是在二次元品类中,自走棋、Roguelike都是少有出现的元素,自走棋 Roguelike则更是少之又少。
更重要的是,《云图计划》很巧妙的将二者进行了融合,Roguelike闯关玩法为游戏带来了更多的随机性,娱乐性也就越强。而自走棋玩法则进一步深化了游戏的策略性,让游戏具备可重复游玩性与深度。