ht 终结者 t800,终结者t800评测

首页 > 大全 > 作者:YD1662023-04-14 00:23:39

在竞技玩法里面分了5V5的团队战和爆破战、单人的竞技模式、8V8的推塔玩法以及6人的赛车混战玩法,从游戏名字就可以看得出来,游戏的元素囊括了国内主流的玩法模式,例如爆破和推塔,像赛车模式的话,可以理解为类极品飞车,但是游戏体验跟极品飞车无法比较,一个是天一个是地。

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在日常活动玩法里面可以看到有各种各样的模式,所以势必也是需要投入大量的时间进去,在这一块的话提一下游戏具备声望系统,声望积分可以用来购买装备之类的资源,跟网易的另一款游戏《光明大陆》的设计模式有点像,而日常活动的荒野求助可能就是刷声望的任务,当然也不排除是世界BOSS的玩法。

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最后就是副本玩法,这个是我个人比较喜欢的一个玩法,可以组队进行,分别有普通、精英和史诗三种难度级别,虽然依旧是阶段性的打小怪和BOSS,最后挑战大BOSS的模式,但是玩法的难度给玩家还是带来了操作上的考验,如果全部手操的话趣味性还是挺足的,当然,如果你要挂自动的话,那就另当别论了。还有就是史诗级的难度会掉落游戏的十连抽物品,这样的设置把与RMB的关联性绑定到玩法掉落,某种程度上来说算是良心的设置吧?

接下来就是游戏的培养系统,也是常见的装备、技能、形象和载具等等。

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装备可以进行打造、镶嵌和改造等操作,其中打造又分了普通和强化打造,并且可以定向的往紫装和金装的方向培养,从这样的设置来看游戏的装备是分了品级的。

技能则是简单的升级,暂时未发现突破之类的设置。

形象则类似于时装系统,穿戴后可以增加战备点数,并且会改变人物的外观造型;载具也一样,不同的载具增加的战备点数不一样,并且车辆的马力也不一样,这对于竞技玩法里的赛车模式可能会有一些影响。

最后就是声望系统,如果想要稳稳的在中前期处于游戏发展前列的话,那么就要努力的刷声望任务了。

由于是内测期间的游戏,消费点还不是很明显。不过游戏里已经出现了商城和夺宝之类的功能,商城物品的交易货币为金币、钻石和一些物品模块等等。像夺宝玩法,就是十连抽类的玩法,只不过消耗的不是RMB,而是通过史诗副本掉落的勋章。当然这些消费点都还不是很确定,建议大家还是以公测推出的内容为准,从目前的设置来看游戏还算是比较良心的。

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