Hello,大家好我是X博士!
《激战2》新DLC“巨龙绝境”的九大职业新特性,之前的3次测试我们都已经品尝过!X博士我觉得除了惊喜外,某些职业的设计还是有待优化,ArenaNet(以下简称A社)也察觉到了这一点,于是最近他们做了一次全新的平衡调整!
今天我们就挑选4个之前争议最大的新特性,进行一个改动后的点评!
游侠:狂兽师终于回归铲屎官的定位!
狂兽师的机制改动类似幻术师的幻象术士,可以用伏击技能,每次切换人物觉醒姿态,可以短暂使用一次主武器的1技能。
核心在于,伏击技能都有一个共同点,就是制造孢子。
之前测试中发现,狂兽师的核心是控制,控制打出来,宠物的觉醒技能才能有更多效果,但如果太依赖大锤子,在PVP中很难有发挥。而孢子的特色,就是能够晕眩敌人。这样就有了联动机制,人物觉醒-伏击-控制-切换宠物-打出爆发,形成循环。
但远程武器的觉醒伏击,则不是留下孢子,而是吸血。
这就让游侠的武器切换效果更加突出,近战武器的控制作用更加明显,远程武器则专注于风筝和保命,打架输出全部交给宠物。
这整个改动方向,也符合狂兽师偏重于发挥宠物输出、人物控制自保的兽王风格!