吞食天地孔明传长坂坡怎么过

首页 > 大全 > 作者:YD1661970-01-01 08:33:43

好在游戏的音乐和配音十分出彩,多少缓解了游戏中这些枯燥乏味的部分。但打磨了这么多年的作品,不应该只完善了画面音乐,或者说,我们想要看到更多新颖的设计。

剧情和台本仍需打磨

游戏还有个缺点在剧情上。电子游戏发展至今,以三国为题材的作品不知凡几。其中鱼龙混杂,有经典传世,也有泛泛之作。这也让我们对每一款冠以三国之名的游戏要求更高:我们想要从这段老少皆知耳熟能详的故事中,看到更多新意。

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然而《吞食孔明传》并没有。乍看标题以为诸葛孔明是主角,游戏走的却还是刘关张兴复汉室的演义剧情。不过游戏可以将吕布、貂蝉、郭嘉这些深受大家喜爱的三国人物收为己用,并且这些人物都有自己的剧情戏份和收服过程,有些还需要玩家在强力道具和人物之间做出取舍。这又体验了游戏另一个重要的玩法,那就是收集。很多内容一周目玩家并不一定能收集齐全,那么在多周目触发造诣、挖掘隐藏元素、提升战斗表现,都让游戏变得更加耐玩。

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也许全收集才是游戏的核心玩法

不过这并未能掩盖剧情的薄弱。作为一款RPG,它只有一条线性式的剧情,那就是仁君刘备得到了一群能人辅佐,关张未如演义中殒命,最后众人合力灭魏吴兴汉室。这是一个很理想的故事,但问题是,游戏又怎能把其中的艰难和辛酸一笔略过,让玩家自己脑补?甚至其中有很多戏说的成份,让游戏更缺乏历史的厚重感。

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曹操的台词也不够老谋深算,甚至有种莫名的中二感

总的来说,《吞食孔明传》的剧情就像它的台本一样苍白,没有冲突也没有选择,更缺少起承转合的节奏感,而更多内容其实隐藏在支线当中,这也许就是偏重了收集要素导致的后果。如果能将剧情和台本再打磨一下,控制一下节奏,相信这款游戏会比现在更好。

写在最后

现如今,RPG游戏已不再像以前那么受欢迎。它们普遍流程很长,需要沉浸体验,并不适合现在的生活节奏。但这并不代表近年没有精品的RPG出现,比如《女神异闻录5》、《八方旅人》等等,他们或重于剧情塑造,或重于游戏玩法,同样大受玩家好评。

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