千里马常有,而伯乐不常有。很多优秀的游戏或许还没有被大众玩家发现。还有更多的游戏及其开发者如沧海遗珠被等待挖掘。今天,笔者想和大家分享几个大器晚成的游戏,看他们在默默无名许久后,如何打造特色,闯出自己的一片天地。
以前的天赋界面原来谁这样的!感觉像打怪升级游戏
王者荣耀:不断优化 终成王者
《王者荣耀》刚上市时并没有非常多的玩家参与其中。它在探索期也经历了很多尝试,最早只有3V3模式,没有5V5,最初的游戏并没有装备的概念,而是采用英雄升级选择天赋,突出角色个人特色。然而茫茫多的天赋线并不讨喜,很难了解对手的天赋线使得玩家对此系统并不买账。当时游戏配置又要求较高,很多手机运行效果并不理想,导致游戏不温不火。
最初《王者荣耀》叫做《英雄战迹》,期间改名《王者联盟》,恐怕熟悉这两个名字的玩家并不多。然而随着时间的推移,游戏最终定名为《王者荣耀》。除了改名之外,开发商对玩法以及系统都进行了优化,加快了游戏节奏,引入了装备系统,更能拉开玩家技术的差异,而后随之爆火,一举俘获了众多玩家们的心。
War3:国内无前作又如何?真品质才是硬道理
《魔兽争霸》系列,暴雪旗下的史诗级品牌,作为一款RTS游戏,在中国的道路并不是一帆风顺的。前期魔兽1,2依旧默默无闻,哪怕到了2002年发行《魔兽争霸3:混乱之治》,大家更热衷的RTS游戏仍然是同期的《红色警戒2》。相比较魔兽的资源和人口规划,玩家更喜欢红警的简单粗暴、无限造兵。一片光棱 飞行兵进行地毯式轰炸,那种所向披靡的碾压快感征服着玩家一众。
2003年暴雪推出了资料片《冰封王座》,增加了更多单人剧情,提高人口上限,优化平衡和模型,并且推出了4个种族英雄和8个中立英雄,以及新的地图等等,极大的丰富了游戏的玩法和游戏深度。并且由于玩家可以自定义地图,一时间各种RPG地图以及竞技地图层出不穷,守护雅典娜,守卫剑阁,DOTA,3C等地图如今仍被玩家津津乐道。并且世界电子竞技大赛WCG的兴起,这款趋于平衡的RTS大作《魔兽争霸3:冰封王座》登上了世界的舞台,电竞冠军成为了那个时代所有游戏爱好者的梦想。
DOTA/DOTA2:传承经典永不腐朽
既然说到War3,那么就不得不说DOTA。最初由ICEFROG进行修正的一款存在于《魔兽争霸3》的地图,也是众多MOBA系列的鼻祖,5V5的英雄实时对战,游戏中有很高的操作深度。而最初版本的DOTA其实并太被玩家所接受,新人的上手门槛较大,很多玩家初期连合成装备在哪买都黑人问号。ICEFROG吸收玩家的建议,不断对DOTA地图进行改进,优化版本,渐渐DOTA被玩家所接受。
随后Valve利用新引擎重置了DOTA,于2013年发布了《DOTA2》。新引擎下的DOTA2实现了很多在原War3地图上实现不了的东西:更加精致优秀的画面、更加精准的技能判定、更加人性化的商店界面。传统与延续,让DOTA2为MOBA爱好者们开拓了一条更广阔的道路。2016年,Wings战队于TI6夺冠,无数老玩家曾经与朋友并肩作战的热情再度点燃。
H1Z1:抱团模式掀起爱国之战
H1Z1最初版本是一个纯生存类的TPS游戏,玩家在末世中生存,对有限资源的进行探索与索取,与僵尸无尽战斗,与人勾心斗角,这款游戏深度很高。但是由于外挂的产生,H1Z1曾流失了一部分玩家,而众多玩家对国内玩家的吐槽导致国内IP被封,这款游戏也渐渐沉寂。
而后H1Z1推出了大逃*模式,纯PVP的模式下,逐渐抱团的中国“红衫军”成为了游戏中的一抹风景,而随着一篇吐槽《外国人必须会唱国歌才能生存在H1Z1》的文章,玩家纷纷科学上网融入这个大集体中,开启“国骂”大战。