《猫咪大战争》制作人石桥广树
他认为,保持低调是获得玩家们长期支持的秘诀,若过于张扬,把玩家预期拉得太高,很可能适得其反。而在开发现场,最重要的是不受周围游戏的影响,以自己的想法来制作游戏。
《猫咪大战争》本来是2010年发售在功能手机上的游戏,下载量只有20万左右,也并不是长期运营项目,而移植到智能手机平台,3年内飙升了30倍,达到600万次下载。除了平台更替的因素,更要归功于石桥与开发团队的思路变化。
在游戏初登入智能手机平台时,游戏只有3个章节的内容,为了延长玩家的游戏时间,石桥与团队设计了一些额外内容与强大敌人,做出了“降临关卡”,带给玩家更多挑战。
他说,这一改设计让游戏玩法经得起钻研,变得踏实。游戏养成周期更缓慢、也对玩家技术提出了更多要求,而这种变化得到了广大玩家的认可与接受。
《猫咪大战争》与其他IP进行联动也比其他手游更早。石桥说,这是因为常用喜欢本作的公司找他搭话合作,猫咪本身的魅力,为游戏争取来了许多机会,而各种带给玩家快乐的活动也取得了很好的效果。
另外,游戏很早就采取了发放猫罐头的方式激励玩家收看广告,这在当时是很罕见的。对此,石桥认为强制玩家收看广告会让玩家失去快乐,而给予奖励,则能让他们高高兴兴地收看广告。站在玩家的立场思考问题,是石桥对玩家“爱”的表现。
除了线上活动,团队还举行了各种线下活动,比如周年庆典等,活动中还出售了许多游戏周边。在周边制作上,石桥以“老少咸宜”为核心思想。他说,希望喜欢《猫咪大战争》的人可以无所顾忌的购买这些周边,而不会感到羞耻。
比起游戏中诡异的造型,游戏周边呈现出一种“规规矩矩”的可爱,同时又显示出了游戏的经典画风。
游戏有许多低龄玩家,但石桥与团队从未针对孩子们进行游戏设计。他说,如果不去向某一特定群体献媚,而是认真思考如何带给玩家“快乐”,那么不管哪个人群,都能乐在其中。正因为《猫咪大战争》面向所有玩家,所以才能取得今天的成功。
IP辐射,打造猫咪宇宙
在长期运营本作的过程中,团队以《猫咪大战争》的世界观为IP核心,开发了许多同题材的其他品类游戏。比如潜入类的《猫咪大盗》、平台跳跃类的《猫咪跳跃》、拼图类的《猫咪新日本》等手机游戏。
《猫咪大盗》画面,UI与画风就给人非常放松、休闲的感觉。
虽然品类不同,但每一款产品都选择了休闲赛道,这就让几个游戏的玩家群体产生了很高的重合度。而同样魔性而可爱的猫咪能够让玩家们在这个“猫咪宇宙”中流动。
另外,《猫咪大战争》在3DS和NS上也发售了两款衍生作品,尤其是《两人一起!猫咪大战》这款NS作品,还一度登顶了NS数字版销量榜榜首。万代南梦宫也在此前宣布,会在今年12月9日推出该作的中文实体版游戏。
这种跨平台的尝试,也能为手游带来许多潜在玩家,甚至为IP本身提供新的方向。
PONOS带着《猫咪大战争》稳扎稳打,辐射到各个领域,但在立项时都有迹可循,始终主攻自己擅长的休闲赛道,这种IP化思路可谓是人间清醒。
结语
《猫咪大战争》生长8年,直至自成一派的秘密,除了它挑逗大众的魔性画风,更在于团队用心开发,用爱运营,处处考虑玩家感受的思维。