双屏显示的长篇电子小说——《勇者斗恶龙 4/5/6》(NDS)
有感于当代人对文学的疏远和对人间故事的热爱,影像研究者(该工作一般都不领工资,也没有编制,大家听听就好)们提出了“电视剧是流媒体时代长篇小说”的观点,如果把该观点套用到游戏,在服务型游戏,移动游戏和多人游戏占据主流的大环境下,JRPG,特别是90年代的JRPG重制版,某种程度上就承担起玩家们阅读“经典长篇小说”的功效。
前阵子我用3DS插NDS烧录卡重温了《勇者斗恶龙 4/5/6》,也就是剧情上相互关联的“天空三部曲”的重制版,三款游戏(SE当然是分三份卖了)到NDS这一版,其实已经经过了两轮重制,第一轮是从元年的SFC移植到PS,主要是依靠光盘存储媒介,带来画面上的升级;第二次是PS到NDS,游戏基于双屏特性做出了很多今天看来依然震撼的大场景,比如用上下屏连起来呈现画面里的建筑物;或者上屏显示天空背景,下屏显示玩家乘船在海上等等。
除此之外,NDS版还利用硬件的擦肩通信功能,为4代的村庄建设增加了新的互动玩法,体现出原作经典属性经历时代考验的同时,硬件特性对重制的额外加持。
明年,DQ将以HD-2D的形式再度迎来一波重制
我比厂商懂游戏——《索尼克 狂热》(多平台)
近年来,世嘉打着给《索尼克》周年庆的名头,先后搞出了一堆3D化新作,然而这些新作在《狂热》面前——我不针对哪一作,而是指所有,都是“垃圾”。《索尼克 狂热》代表了重制版游戏粉丝向的极致,因为制作人最初就是一位民间索尼克饭制游戏KOL,由于他的作品太受玩家社区欢迎,转而被世嘉官方招安,并把自己多年积累的游戏资源,重新整理出版权合规,在商业渠道正式发售的《狂热》。本作没有打3D化的“歪脑筋”,利用MD时代的图像资源和原版关卡设计,自始至终专注于2D索尼克游戏如何把复杂关卡玩得行云流水。如果你是一位想要入坑《索尼克》的新玩家,我作为一个从MD时代过来,玩过N多索尼克游戏的世嘉遗老,推荐且只推荐《狂热》这一款作品。