游戏采用了分段式的结构,用天数作为过场动画,每天都会发生不同的事件以及小任务,随着天数的增加,越来越多的恐怖剧情也随之而来,并在第四天迎来终结。游戏有两个结局,所以玩家最终的抉择是很重要的。
游戏对恐怖氛围的渲染非常到位,属于细思极恐的一种,剧情与恰到好处的背景音乐不断给玩家施加暗示和心理压力,并且不会提供任何宣泄口,导致玩家一直处在精神高度紧绷的状态,这也是日式恐怖的特点。
尽管游戏的瑕疵很多,许多方面做的并不完美,但并不会影响它的恐怖内核,如果不介意这些问题的话还是值得一试的!
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