2015年的早期作品
都是2015年时候的图...那个时候的问题就是不会设计...东西比较堆叠,没有考虑功能性和运动原理这些问题。
所以如果大家想要做一些机械的创作其实不需要了解多么深刻...只需要知道基本的运动原理,比如肢体之间的关节连接点、螺丝的位置、是很硬的机械关节 还是柔软的管道连接、还是在人体结构上附加上了机械装备。
近期作品03
老师在创作机械科幻类的题材时,是怎样平衡“美观性”与“科学可行性”的?
RyanWong:我觉得就像是盖一栋房子,科学可行性是一楼、然后美观性是二楼...
如果这个东西看起来很不科学,就会说不通...科学可行性是指运动方式是否合理,它的四肢是不是真的可以动起来...然后美观才能附加在这层合理之上。
不过我自己的创作的话,我会先让角色的剪影造型和设计具有美观性,然后再合理化,算是一个反推吧。
近期作品04
机械的构成往往很复杂,老师是如何理解这些结构的呢?给萌新提供一点思路吧~
RyanWong:画机械主题,我也算是新人...我是今年才开始想尝试画这套主题,然后观察一些机械的运动方式的...
举个很简单的例子,两个结构如果要产生关联,那必须要有一个连接点,这个连接点可以是螺丝,可以是转轴,可以是悬挂,甚至可以是通过磁力悬浮来实现...