要知道,当时太东公司在日本游戏界的影响力还是非常大的,年纪轻轻的三辻富贵朗想要在这家公司出头,就必须要有一个好的作品。
正所谓年轻就是资本,当时的三辻富贵朗没日没夜加班要构思出一个绝妙的游戏元素,什么元素能让玩家在游戏的时候感觉到爽快感呢,最终他找到了这个元素,那就是泡泡,玩家先是通过泡泡敌人困住,然后再把泡泡打破,打破的那一瞬间的游戏快感就是三辻富贵朗想要的。
定下来了游戏的玩法,剩下的就是观察当时市场的需求,当时的游戏市场男性占了绝大部分,三辻富贵朗为了让女性能被这款游戏吸引,开发这个全新的游戏群体,为《泡泡龙》设定了全新的卡通形象,三辻富贵朗自己本身就是美术专业毕业,为角色设定形象这个问题自然难不倒他,就这样游戏的主人公两只小恐龙就这样诞生了。这两只小恐龙也是有着自己名字分别叫做Bubble和Bobble。
三辻富贵朗又意识到了另一个问题,既然这款游戏是同时面向男性和女性,那么其中肯定不乏情侣来一起游戏,所以三辻富贵朗又在游戏当中加入了双人模式,同时三辻富贵朗将游戏真正的结局放在了双人模式当中,只有在双人模式下通关游戏,才会出现两个主人公小恐龙变回人类的样子,所以如果你是一个人玩的话,那你就不可能看见真正的结局了。