综上,为什么说暴击率的提升不那么重要呢?这是因为暴击率的存在是为了让英雄的普通攻击暴击频率更高,但是暴击频率再高也需要英雄打出的基础伤害足够高,1×2固然好,但是绝对没有10×1.5好,相比这个简单的道理大家都懂。
另外还有个最关键的问题,只要暴击率没有达到100%,英雄的普通攻击就有可能不暴击,所以如果一味地将宝全部压在暴击上,很有可能吃大亏。
暴击率在什么档位最合适呢接下来我们再来讨论一下,暴击率在什么档位最合适。
⑴暴击率最合适的档位
在当下版本,暴击率达到多少最合适呢?针对这个问题,我有个想法,我认为这个档位可以和无尽战刃直接挂钩。
在调整后,无尽战刃的被动效果改为了初始获得20%暴击效果,后续每增加2%的暴击率就增加1%的暴击效果,最多不超过50%。考虑到无尽战刃本身就自带20%暴击率,所以实际上无尽战刃的初始是30%暴击效果。
前面已经说过了,要想将暴击伤害的效果发挥到最大,暴击后的伤害比例很重要,所以我们就一定要想办法将暴击效果堆到50%。这样的话,我们就还差40%的暴击率。
考虑到大部分需要暴击的英雄都是射手,我们就以射手的出装来举例子。射手必出的破晓增加10%暴击率,逐日之弓增加10%暴击率,怎么看好像都不够,这个时候就要靠铭文了。
5级祸源的效果是 1.6%的暴击率,5级无双的效果是 0.7%的暴击率和3.6%的暴击效果,按照老的7祸源 3无双来计算的话,3无双可以共10.8%的暴击效果和2.1%的暴击率,7祸源可以提供11.2%的暴击率,两者相加就是10.8%的暴击效果和13.3%的暴击率。
选择无尽 破晓 逐日之弓后,射手的暴击率是20% 10% 10% 13.3%=53.3%,可以折算成26.65%,加上无尽自带的20%,加上无双的10.8%,是超过50%。
所以我个人感觉,射手的暴击率在50%以上就够了,如果格子不够的话,其实无尽 破晓 7祸源 3无双就够了。
⑵补充
为什么我认为暴击率的档位和无尽战刃挂钩比较好呢?这是因为一个英雄总共就6个格子,鞋子 无尽战刃 破晓这三件装备肯定要出,大部分射手还要出吸血装,这样算下来,剩下的格子就只剩两个了。
还记得一开始我们说的话吗?暴击率是为了提升英雄的普通攻击伤害而存在的,单次普通攻击伤害确实只受到物攻、物穿、暴击率和暴击效果的影响,但是多次普通攻击伤害就不一样了,它还和英雄攻速的息息相关,英雄的攻击速度越快,单位时间内的攻击次数就越多。所以,一般提到暴击都是攻速暴击流,既要有攻速,也要有暴击。
综上,我认为暴击率的档位和无尽挂钩挺好的,毕竟剩下的格子我们要用来出攻速装。
以上就是本期的全部内容了,我是静海君,江湖不大,有缘下次再见。